这样b地的冒险者因为情报不足或许就会答应去a地执行任务,这样也能解决问题。”大臣也是开动脑筋,竭力阻止陛下的决定。
国王看着大臣,听大臣的意思罗宾的进言内容一大部分是正确的,确实有大量依靠低级任务赏金安于现状的冒险者,这些冒险者不但占据了新手的任务,于国于民也没有什么好处,确实应该处理。
不过大臣说的混乱确实也有道理,当然大臣给的办法似乎也不错,小孩子才做选择,国王选择全都要:“这样吧,我们先不把所有的新手任务降低赏金,先选择一批,比如十个种类的新手任务尝试一下。同时就按照爱卿你的意思去办,让冒险者工会委托异地任务,免得一批冒险者对本地任务太过熟悉,什么任务都要先分析利弊,我是要他们保家卫国,可不是要他们做什么都先考虑自己的得失。”
于是两个新的政策发布了出去,第一、十个种类新手任务的最低赏金降低了百分之三十五。第二就是开始异地发布讨伐任务,一些任务通过冒险者工会直接对冒险者进行委托。
第一个政策果然引发了大量冒险者的反对,因为他们可是靠着这些新手任务吃饭的,赏金降低他们的生活水平也会直线降低,安稳舒适的生活就不能继续保持了。
冒险者就是异世界的农民,而很多农民一辈子都只是种植固定的几种作物,没有农民说一辈子颠来倒去总是换着花样的,一是气候不允许,而是农民的精力也不可能学会照顾所有的作物。
冒险者也一样,摸清楚、学会处理几种熟悉的怪物已经不错了,根本不可能说到处旅行处理成百上千中不同属性不同种类的怪物,现实毕竟不是游戏。在游戏里玩家扮演主角可以踏遍海角天涯,可以讨伐游戏世界里所有的上百种的怪物,甚至还可以收集成为图鉴。
但在现实中,每掌握一种怪物的击杀手法都需要冒险者以身犯险,冒着死亡和伤痛的风险去战斗,去总结经验,这种风险一辈子有几次就够了,不可能一直继续的。
杜兰和.都认为冒险者就应该和游戏里一样追求更好的装备,杀更强的怪物,这是对少数冒险者有效,对大部分冒险者显然无效。
因为大部分冒险者只想安稳过日子,所以才有罗宾的进言,其实她就是协助家人逼迫冒险者改变现状。
“兴,冒险者苦,亡,冒险者苦。”反对政策的冒险者不得不感慨不管什么时代,冒险者总是辛苦的,难道他们就不能过好日子么?
“这话就说的不对了,谁不想过好
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