变相地让玩家的速度加快,这样玩家才有更多时间瞄准目标。
主要是为了照顾手柄玩家,手柄瞄准不如键鼠那么有效率。游戏不能增加手柄瞄准的速度,就降低目标的速度,让手柄更容易瞄准就好了。
所以某学有射箭、开枪元素的游戏会增加鹰眼模式,只要一开,目标的动作就会减缓,玩家就有更多时间去瞄准,完成任务。
目标减速,在目标看来是主角加速。
为什么时间加速?这和相对论、熵增、经典力学、量子力学有什么关系?
杜兰表示都没有关系,只是神奇的神经芯片。
“神经芯片在吸收电力之后,不断地扩张,可以形成一个时间气泡,让使用者在时间流上短暂加速,就是这么神奇。”杜兰表示这是时间气泡技术:“时间气泡如果发展得好,完全可以加速植物的成长,但这种技术还是先军用,然后再军转民。只能用战争转移科技成本。”
迪妮莎也知道种植农作物回本太慢,不如打胜仗,打赢了就能回本。
公司打烂了别人的生产能力,就能卖东西给敌人。不需要扩产,只要增加售价就行了。
最新的科技用于战争,进行扩张打仗。哪怕核弹也无所谓,反正有纳米机器可以消除核辐射,消除核弹的污染,打仗可以随便来。当然除了核弹,宇宙战争也已经开始。
在宇宙中也有各种军事卫星,互相进攻。
时间加速带来的技术可以加速农产物的加速,甚至能让工厂加速,加速生产。但要实业回本太慢了,不如战争。
虽然夜之城不宣传血统,但也谈资质。资质,其实就是阶级。你是我一样阶级的人,才带你玩。你不是一个阶级的人,就滚。
所以公司也是阶级的,而不是竞争的。公司在同一个阶级里并没有什么竞争对手。如果真的有人想要竞争,用战争手段打掉就好了。
“真实的商战。”杜兰知道只要没有其他人挑战公司的资质,公司就能一直保持优势,所以要做的就是通过真实商战打掉别人的生产能力,这样不用扩大产能,也能垄断市场。
扩大产能,容易三家分晋,田齐代姜。那么就不扩大产能,并且不允许别人生产,这样就永远保持优势。
所以有新技术先装备军队,而不是生产。生产不重要,因为公司不需要竞争,需要的是打掉对手。
不只是荒坂公司如此,夜之城的其他两个公司也是这样。这个思路理论上可行,实践也有成功经验。
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