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这个门的设计有缺陷,他的反弹器并没有那么灵敏。
‘情理之中’,他没有打开房门。
却不知道为什么撞倒了书架。
书架上的文件夹锋利的夹子掉落,‘恰好’划破了自己脖子。
于是,顺理成章地死在房间内......
看呐,多完美的密室意外啊。
是自己,杀死了自己。
是因为想活,所以闯进了死亡的怀抱。
一切都是自己选的。
刚刚的场景不过是程野通过自己逃离书房时听见的声音,他鼻尖的血迹,和那过敏的胳膊,随意推理出来的。
如果他真的死在了这个房间里。
那被人发现的时候,死亡的情况就会和自己推测的差不太多。
郭教授说过。
那些组员的死亡,都像是意外。
像是被精心计算过的意外。
那自己,也会死在‘意外’中。
这才符合游戏的美学嘛。
程野笑着。
这些灵异事件,就是厄运的一部分呢。
它们想要一场完美的意外。
置自己于死亡,是场绚丽的表演秀。
或许,它们都藏在黑暗中观察着自己。
而且这个推论,可以完美的解释为什么在书房内自己不动弹,它们就不攻击。
因为自己没有做任何的危险举动。
它们要的是一场完美的意外,是自己亲自踏进死亡的深渊。
而不是脑残一般粗暴的死亡。
它们要的是,我们厄运缠身的美感。
终究死在厄运之下的命运。
是一场精心设计的戏剧。
哪怕厄运缠身,总不能让自己猝死吧。
虽然猝死,也算厄运的一种。
可是这样,就不美了啊。
所以,灵异,是虚幻的景。
厄运,才是真实的。
它们的存在,是为厄运服务的。
比方说,它们阻拦了自己看到前面飞驰而来的车。
所以自己肆无忌惮地继续往前走。
哐。
车来人飞,血肉模糊,血溅当场。
这是厄运。
灵异事件是伴随厄运的。
厄运为主,灵异为辅。
这,才是正确的。
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