基本,不代表不会输。
但术士也不是只有诸葛武侯这个能人,术士中也有能人另辟新径,将占卜施法,身家性命全都寄托在外物之上。
像龟甲,金钱这些跟占卜有关的物件,通过以自身身家性命作为祭炼,将其与自己身家性命紧紧联系在一起,在这样的祭炼之下,这些外物就具备了先知一样的功能。
例如古时出兵打仗,都会在誓师之前先占卜此战是胜是败。
而在这类将卦象寄托于外物的术士萌生出这个想法的这一刻,被他们以身家性命祭炼的外物就会在第一时间告诉他们结果。
高深者甚至能够通过卦象知道胜在何处,输在何处,并以此去尝试修改结果。
用到对敌当中,就比较笼统,或者说两面性极大。
因为他们本人是无法决定卦象是什么的,卦象是随机的,他们通过卦象施展的术法也是随机的。
例如对方使用火攻,寻常术士要么用水,用土,再不济也是用火互相对轰。但在这类术士手里,可能刚好随机出来的卦象是让他只能用木,用风来应对,就会很难受了。
但好处就是,哪怕真踩在对手布下的奇门局,踩在对手给自己安排的凶位上,也不意味着自己就输了,万一自己的卦象随机出来一个正好针对对方吉位上的术法呢?
以外物在寄托的术士,他们一身手段全在这性命相连的外物上,自成体系,除非能破坏他们用于寄托的外物,不然即使身处对手的奇门局,输赢难说。
像这类基于术士这个游戏开创出自己的一套玩法,一套体系的就是普通玩家里的高玩。
大伙脑子没人家转的快,那就不转,直接选择一键配置高玩玩家的出装思路,加点流程。
以这类高玩玩家为代表的术士流派,王一知道的有三家,一家是位于诸葛武侯祖地,古徐州琅琊郡,今沂南县的诸葛武侯一脉;
一家是位于津门的术字门,他们有一门名为六爻金钱的独门术法;
一家则是自己在民国招揽到的家传术士,游白云,能够将对手定好的中宫转移到自己脚下,玩的就是一个后发制人。
这三家碰到了,谁输谁赢真就各凭本事了。
而在这肝帝玩家,高玩玩家之上,还有一类玩家是大伙除了挂狗之外最深恶痛绝,却又无可奈何的。
因为他们没有作弊,只是比大伙多了一点钞能力,那就是氪佬。
术士无相,就是术士中的氪佬,他们氪的是运!一
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