“操阳,你快点起床,上班要迟到了。”
第二天早上,裴思清推醒了仍沉浸在梦乡中的操阳。
从床上坐起来,他回头确认了一遍。
裴思清正用被子盖着脸,张着一双桃花眼羞涩地看着他。
用一句话来说——
大概就是他们都长大了吧。
太好了。
这不是梦。
操阳有点害怕,万一哪一天醒来发现自己又回到了2021年。
他亲了亲裴思清,屁颠屁颠地跑回公司。
……
经过一个多星期的简历筛选,最后操阳确定了三个面试候选人。
花姐是按照操阳给的要求认真查找联系的,他们都是北电编导系毕业的。
其中有两个人还真的干过一段时间的导演。
虽然电影很无聊也很垃圾,不过操阳对他们的镜头感还是很认可的。
帝都有着独天得厚的优势,那就是在这里什么都缺,就是不缺人才。
高端科技人才,清北毕业的人一大把,还都是不愿意南下的那种,给很少的工资就愿意全身心投入这个行业。
当年的清北人,是拼了命都想要留在帝都。
北电的,虽然很多都有明星梦,导演梦,可如果能有一份稳定的收入,并且跟自己的梦想有一定的契合度,也不是不可以考虑。
操阳看到手上一摞应聘程序猿的高光的清北简历,不由得一阵叹息。
原来从2000年就开始卷了啊。
……
简历筛选完毕之后,HR很快就安排了面试。
这次面试相比起其他公司来说非常的特殊。
因为游戏公司的人才招聘都有一套非常完整的流程,不管是大公司还是小公司,一般来说都会经历——
简历筛选,然后是专业1面,专业2面,部门总监面试,再到老板面试。
这一次是招聘文案策划,按理说应该让公司的文案策划先进行专业面试,判断这个人的业务水平是否合格,通过以后再往上推到主策划进行面试。
主策划面试觉得ok,就会到制作人或者产品经理那里。
如果是特别重视的人才,资金方面谈起来有问题,才会由制作人推到老板进行面试。
可是……
博米游戏的文案策划和主策划都跑路了,制作人的职位一直是个空缺。
所以这
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