我确实很有同感,赵云传是即时制,也是搭配不同的装备武器和技能,可是我玩下来,发现赵云传的战斗更流畅一些。】
【而且……先不说到底玩法上有没有差别,这一款月影传说总让人觉得有哪里不太对劲,如果要说的话……
我总觉得它有点像古龙的圆月弯刀。】
【对对对,我也有同感,感觉前半部分的剧情跟圆月弯刀很像。】
【怎么说呢?感觉西山居的人把“情”字看得太重了,这款游戏就有点失衡,是情字太多,侠字不足,对不起剑侠情缘的名字】
【不不不,我感觉像神雕侠侣更多一些,只是没有姑姑这么明显的女主角。】
【哎,这大概就是期望越高失望越高吧,总体来说还是不错的,希望西山居下一款游戏做得更好。】
……
哎?
邱新看到这里突然有点琢磨过味儿来。
之前并不觉得有什么问题,现在看到玩家的评论,邱新才意识到——
其实不管是赵云传还是月影传说,都是脱胎于《暗黑破坏神》,因为这游戏实在是太经典了,公司当初立项做月影传说的时候,就是想往即时制的路线上走,所以月影传说跟之前的剑侠系列都不一样,这是公司对于即时制的一次尝试。
为了做好这一款游戏,邱新自己没少研究暗黑破坏神。
可是到现在——
成也暗黑,败也暗黑。
谁让他们是后上的呢?
本来玩家没有对比的,结果因为赵云传先发,他们在后,画面和操作流畅度上面又不如别人,所以得到了很多差评。
而且月影传说的剧情上面确实不够精彩,这下子连优势都丢了。
“哎呀!”
邱新痛苦失声,捶胸顿足,感觉自己真的是犯了好大的错误。
“完了完了……”
他的第一反应是——
博米的赵云传做得比我们好都才卖了30万套,那我们怎么办?
……
事实证明,邱新的直觉是对的。
而且实际情况比他想象中的还要严重。
7月第一周,石器时代通过卖宠物就卖出了1000万。
这个数字已经相当于当年剑侠情缘1的收入了,月影传说还不知道能不能达到这个值。
看到这个对比的时候,西山居的人心是很凉的。
你辛辛苦苦做了一年
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