人,在一定时间段内会处于红名状态,如果红名玩家被人击杀的话,那么他身上的装备就会爆出来。
这种红名玩家爆装备的概率是非常高的,比普通玩家高得多得多,也算是对随意杀人的惩罚。
后来这种惩罚力度还不够,那么就对连续恶意PK的玩家【关监狱】,也就是多长时间内不能玩游戏。
这才稍微解决了一些环境恶劣的问题。
曹阳作为重生者,早在游戏开发之前就把这些游戏细节都考虑进去了,所以三国online的社交体验上比同时代的网络游戏要领先太多。
除了恩怨贴之外,网上还出现了大大小小的团体进行招募:
【华北电信1区,征战天下,有没有人来的,汝南曹操势力,军团名称“风行天下”,请加入我们,我们一起征战天下。】
【广东电信2区,烽烟四起,军团名:快乐家族。软妹纸在线陪聊,48级羽林卫带队,欢迎加入我们。】
可以说,三国online是真正将社交关系做到了极致的一款网络游戏。
三国online与其说是一款游戏,不如说是一个小社会的浓缩。
马斯洛的需求理论在游戏当中都得到了充分的体现。
甚至连社会阶层都慢慢在游戏当中分化出来。
从上到下,是势力的大头目,也有自称为某帅的。
然后下面还有一堆军师,谋士,高级玩家……
每个人都能在游戏当中找到自己的定位,即使是一些只愿意在游戏当中你侬我侬,搞一些小恋爱的玩家,也不得不因为升级和被人杀而被迫卷入轰轰烈烈的势力战争中来。
开服不到一个星期,在博米三国online的官网上面,竟然出现了一片讨贼檄文:
【孙益奉天讨刘贼檄
观三国初年,纷争不止,万千玩家竞相争逐,不亦乐乎。攻城拔寨,于贤哲股掌,现风流。守土卫疆,于英雄尺寸,狂挽澜。远交近攻,于十三州府,张英气。
流风万世兵团应运而生,以图谋天下。其境各民,无不饱腹丰业,以圣持教,敦叙人伦。
末春之际,刘营花香,使扬州以狐媚而图大宝,胠箧以取神器,致乾坤倒序,曀明两晖暗,衅酷于重安,人神皆愤。是忆前贤,无不御敌于关口,而后绝地之反杀,故州无难跨之海,人无不逾之山。
殷忧启圣,州吁安忍,多难兴邦。岂非贼性不改,重安所以怀凶,油江所以兴乱,皆扬
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