这个东西是曹阳之前一直很想做,却没有时间提出来,结果被企鹅内部人员做了的一个自发式【创新】增值服务产品。
去年年底的时候,企鹅公司有一个名字叫做许良的小朋友。
他在某天闲聊中得知韩国有一个sayclub的社区网站,开发出一个叫作“avatar”的功能,用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等,而这些“商品”需要付费购买。这一服务推出后,很受韩国年轻人的欢迎。言者无心,听者有意,许良回到电脑前就去搜sayclub,觉得挺新奇,他看不懂韩文,就花400元请人把网站内容翻译了出来。
然后许良写了一个80页的商业计划书向高层推荐这个产品,高层呢,就把这封邮件转过了曹阳。
曹阳看了一眼,不由得哑然失笑。
这个东西根本用不着写80多页阐述【为什么要做它】,只需要曹阳看上一眼,他就能同意这个事情的立项。
原因很简单——
前世的时候,qq秀是企鹅在有游戏之前,最大的收入来源之一。
这个东西一经推出就立刻引发了强烈的反响,很多qq用户都为之着迷,而且主动付费。
差不多靠着qq秀,半年能赚到2500万左右的纯利润。
什么是avatar呢?(可以读成啊哇塔)
“avatar”这个词源自两个梵文单词:“ava”表示的是“下来”或者“传承”,“terr”则表示的是“之下”或者“尘世”。
在古印度,它表示上帝从天堂化身成凡人到人间,或者是具凡人形式的化身。
化身(avatar)本意是指在印度教中神(vishnu)以人或兽的模样现身人世的化身。
20世纪90年代广泛流行于西方的科幻snowcrash用化身avatar这个词来指代网络虚拟世界中虚拟的人。
avatar的概念于1995年被引进韩国,当时一个名为nexon的游戏公司开始提供一种名为“风的国度”的在线角色扮演游戏,这个游戏为用户提供创建游戏角色的游戏功能。
在韩国avatar网络娱乐产品发展的早期,虚拟角色的装扮仅仅是一个简单的对眼睛、鼻子、发型的一个简单的组合,后来飞速发展到身体形态和功能的各个方面。
这些功能已经迅速从角色扮演类游戏涵盖到了以avatar为身份识别方式
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