角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等。
而这些“商品”需要付费购买。
qq秀的功能跟这些是一样的。”
卧槽!
你们是要闹哪样?
要逼死我们吗?
不过曹阳不慌不忙,拿着麦克风回答到,“抄袭和借鉴是有差别的。我承认我们确实有借鉴的成分,如果要回溯最早的avatar创造者,那么可以追溯到1995年的nexon的游戏公司开发的“风的国度”这款角色扮演游戏。”
曹阳毫无惧色地说,“乔布斯曾经说过【优秀的艺术家是抄袭作品,伟大的艺术家是剽窃灵感】,我们开发的qq秀,使用另外一个更新的词来表达可能更准确一些——
我们公司把这种借鉴创新的模式,叫做【微创新】
微创新是成功的捷径。”
卧槽!!!
曹阳这句话一出,现场所有记者都惊呆了。
包括站在墙角的小秘书。
曹老板是如何做到脸部红心不跳说出这么厚颜无耻的话来的?!
这尼玛……
微创新这种话都能说得出口!
不过,转念一想,小秘书也能理解——
之前老板做出的所有决策,都是创新的,只有qq秀是公司员工的提案,只不过老板顺势批准了而已,原则上并不是曹阳的问题。
不过他敢于站出来承担责任,而不是把问题抛给提出qq秀的许良,光是这一点就已经足够令公司的员工们折服。
记者继续提问到,“我看国外网站上面有很多人评论,说不太理解为什么国人会对这个东西这么痴迷还愿意付费,您能说说为什么用户会选择使用qq秀吗?”
曹阳挪了挪身体,摆正姿态。
在媒体的镁光灯下面,曹老板还是很帅的,属于那种可以迷倒一片女孩,俘获众多芳心的类型。
“关于这一点,我们在立项之初就已经考虑到了。
是这样的,不知道你们有没有听过马斯洛的需求层次理论。”
“qq的使用者,大部分是15岁到25岁的年轻人,这是一群在现实生活中没有身份,却渴望得到认可的焦虑的人。
他们在家庭里被严厉管制,在社会组织里被忽视和边缘化;
因荷尔蒙的作用,他们又渴望得到认可,渴望确认自我,渴望寻找到属于自己的族群。
这些在现实世界中不可能
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