他来自于21年,自然知道一个好的骨骼动作做出来会是什么样子。
特别是他曾经担任过企鹅的和平精英的主美,更是深刻体会到这一点。
最开始的时候,企鹅的和平精英其实推出的时间是相对较晚的,当时在大逃杀游戏还没有流行,仍然是一片蓝海,17年下半年的时候,网易的《荒野行动》率先推出。
然后企鹅这边成立了两个工作室,一个是天美的《全军突击》另外一个是光子的《刺激战场》
最后全军突击和刺激战场走上了截然不同的道路。
天美那边有着非常丰富的成功游戏经验,不管是王者荣耀还是之前做的穿越火线,都取得了成功。
所以他们认为肯定不可能失败,天美按照原来穿越火线的路子,将游戏当中的角色动作重新做了一遍。
动作相对更夸张,更漫画一些,更迎合穿越火线的玩家体验。
而刺激战场这边的宗旨是力求还原,还原pubg,还原更真实的人物动作。
从最后的结果来看——
是刺激战场赢了。
不管是荒野行动也好,全军突击也罢,最后都倒在了刺激战场的脚下,后来刺激战场因为名字不够和谐所以改名成为【和平精英】,也就是后来除了王者荣耀之外的最霸权游戏。
固然胜利有很多因素。
但是作为美术环节,把人物动作做好,做到更真实还原,看起来更舒服,动作更流畅,也是其中致胜的一环。
现在博米有X引擎,是支持骨骼动画的,而且根据曹阳自己多年的美术经验来看,他们完全能把人物动作做好,最终出来的效果有些别扭,这就有点说不过去了。
在其他的方面曹阳可以稍微为了技术妥协,但是既然技术能达到,他希望美术能做到最好,这也是一个美术人自己的坚持。
曹阳回过头来,将目光看向主美马浩,“浩哥,这一次的角色骨骼动画你们是怎么做的啊?有用到动作捕捉吗?”
马浩张了张嘴,正要说话,就在这时,会议室的大门被人推开。
回头一看,发现是程序部门的总监刘光然。
刘光然顶着一个光脑袋笑呵呵地欠了欠身,“我听说大家在讨论劲舞团的制作问题,我来旁听一下。”
事实上刚才刘光然接到小弟们的报告,说曹老板从来没有像今天这样严肃过,居然要兴师问罪,现在抓着劲舞团开发的几个大佬在会议室里面进行批评。
本章未完,请点击下一页继续阅读!