你即使是照着视频一帧帧的K,也会有某些地方产生瑕疵的,只要有一点点不和谐,马上就能被感知到。
“所以动捕技术到底是哪里有问题?”曹阳回头问邓裴强。
邓裴强菊花一紧,整个人坐得笔直。
他从来没有感受过曹总这么可怕的压迫力。
“怎么说呢,动作捕捉……嗯……在记录骨骼的时候其实还好……嗯……”
“这样,”刘光然在旁边按住邓裴强的手,“我来解释……”
曹阳打断了他,“我不要你解释,裴强你来说。”
呃……
刘光然菊花一寒,感觉这一次真的要爆炸。
连给他找机会解释的空间都没有。
曹阳想让邓裴强来说,其实是有意要锻炼他的表达能力,你不能只是作为一个技术大牛,你得学会表达,以后越是要往上升就越得学会表达自己,让自己的东西能从肚子里面倒出来,同时也要让别人能够清晰地理解你的观念。
说的慢一开始紧张都不要紧,最重要的是得有这个过程。
曹阳不想培养只会干活的机器,他需要邓裴强能往上再走一层。
当然,如果最后邓裴强做不到,那么也只能让他当一个高级技术人员,走技术专精的路线。
“嗯……动捕倒是没有太大的问题,”邓裴强思考了一下,说,“主要的问题在于,我们采用的3D模型,头身比是1比4,跟正常人类之间有一定的差距,在这一块的转换算法上面还不是匹配得很好。”
“唔……”
曹阳皱起眉头,大概了解了情况。
和平精英的人物模型其实是很还原真实人类的,甚至还原到了被别人说丑的地步,因为和平精英的人物,个子也不高,身材比例差不多是个55分,脸型也很大众化……
跟隔壁的穿越火线比起来,那边全是肤白貌美大长腿,这边是短矮粗穷钓丝。
但正是因为有这些缺点,在游戏里面的人物动作才显得过分真实和流畅。
不过这也不代表不能让模型美型化,最重要的还是要攻克难题。
“我明白了,那这个问题可以解决吗?”曹阳继续问。
邓裴强思考了一下说,“只要美术同学能调好一个模型,那么我们就可以根据这个标准模型的参数来计算出适配算法,理论上是没有什么问题的。”
问题抛回给美术,马浩同学感觉冷汗都下来了,“我
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