心痛,不过得到了这样的答复,奈绪蘑菇也死心了。
他回去以后辗转反侧了很久,怎么想都想不出比这个更优秀的结局。
就是这时,奈绪蘑菇突然领悟了——
原来虐才是精髓。
如果没有前传当中这么痛苦虐心的过程,那么就像曹阳说的,卫峰的养父不可能整个信仰崩塌,性格上也不会发生那么大的变化,这也为《王者荣耀之夜尽天明》留下了开端和伏笔。
玩家们玩到这里的时候,虽然痛心,可他们一定会被最后的这一幕所感动的。
这是一部非常有深度的作品。
奈绪蘑菇眼神一凛,咬了咬牙,“果然,不愧是曹桑指导的作品,真的是一部神作。我根本就比不上他!”
于是奈绪蘑菇认真地做好了日化工作,最后赶在4月底之前,将样碟交付过来。
……
现在,在熟悉的老地方,博米公司的会议室里面,几个负责人正在依次演示自己的游戏产品。
这已经算是博米的老惯例了。
曹阳也不知道是从什么时候开始形成的这个习惯,反正每次只要有新游戏上,必然会在大会议室里面召集人进行观摩演示。
后来想想,当初只是因为自己没有时间玩游戏,所以让艾小米通过演示的方式让他和其他的同学们感受和了解游戏内容。
然后逐渐就形成了这样的展示文化。
现在在游戏上线前进行展示,有了很多不同寻常的意味在里面:
第一个,这是一种仪式感,就像是毕业典礼一样,在博米大会议室当中进行演示,就相当于进行了一次内部发布会,宣示着这款游戏即将上线了。
第二,成就感,也许之前项目组的员工们都是各忙各的,对于游戏全程没有一个具体的印象,这一次演示,相当于为众人展示成果,也让为之工作过的同学们了解到其他人的工作,也对自己的工作有所了解。
让员工们知道——
哦,原来这不仅仅是一份工作而已。
在这个作品当中,这个是我做的。
我们共同完成了这件艺术品。
第三,参与感,在会议室里面的人,包括并不限于这款游戏的开发人员,曹阳对游戏公司的员工是很宽容的,游戏内部演示之前,会在公司的大群当中进行通知,只要你感兴趣就可以过来观看。
久而久之,形成的一种轻松文化氛围就是——
我可以
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