大话西游2》产生冲突,他计划改成Q版风格并为其争取到了内部立项的资格。
后来,丁赢风成为《梦幻西游》的产品经理,并且梦幻最早的数值体系是由丁赢风建立的,同时也正是因为这个游戏的成功,让网易看到了数值策划的重要性,之后的每一款游戏主策划基本上都是数值出身。
而丁赢风也顺理成章,成为了策划部门的老大,在惠小军没有加入之后,以及后来叮当离开以后,跟惠小军平分天下。
当时广州网易只有两个派系,一个叫做梦幻系,也就是丁赢风为主导的,另外一个叫做天下系,惠小军为主导。
第四个就是惠小军,2004年加入网易,先后担任《大话西游2》产品经理,《大话西游3》开发总策划,后接替叶航担任《天下贰》主策划。
惠小军是游戏行业内最有逍遥书生气质的游戏策划,性格内敛而严谨,长得非常帅气。
就这么一个完美的男人形象,却很少有发现他跟哪个女孩子传过绯闻。
甚至有不少的传闻说他好那一口。
网上有玩家这样评论他:“把大话2从5Y镇山之宝”。
之后成功倚靠着天下系列成为公司游戏副总裁,跟丁赢风平起平坐,开创天下派系。
……
这一年,游戏行业内还有没有惠小军这个名字,丁赢风来投奔博米,曹阳只能说是求之不得。
他的数值能力,曹阳是绝对信得过的,可能在丁赢风担任游戏副总裁之后对业务能力上有所疏懒,而后来的游戏更迭太快也没有太多的时间和精力去研究,但是,就目前来看,在2003年的时候,丁赢风的数值能力绝对是行业内数一数二的。
可以这么说,梦幻西游的经济系统是整个游戏行业当中最稳定的经济系统,而他们将保值做到了极致,即使你花了100万在里面也不用担心到两年后贬值成为10万,还有可能升值,所以很多人玩梦幻可以放心大胆地投入时间和金钱,因为他们知道,假如有一天自己不玩了,完全可以卖号,卖号的钱可能比原来自己投入的还要多。
就相当于白票了这么长的时间。
除了梦幻之外,其他游戏很难做到这一点。
可想而知,梦幻游戏的数值有多么牛批。
……
丁赢风一来,曹阳就亲自接待了他。
“欢迎欢迎,欢迎来到博米公司。”曹阳显得异常的热情。
这让丁赢风还有些不太习
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