坨屎一样难吃。”
“单机还差了那么一口气,希望这次博米不要让我们失望啊。”
“不过话说回来,博米这一次不会跳票吧?”
“应该不会吧?你们可不要吓我啊!我都被吓出心理阴影来了,《山海经》这个游戏从博米最开始立项的时候我就在关注的,好不容易有那么一款可以值得国人骄傲的游戏,可千万别在这个节骨眼儿上跳票啊。
我心脏不行,承受不了。”
“你们忘记了吗?之前博米发售王者荣耀2的时候,可是跳票了差不多半年多的样子。
现在搞不好真的会故技重施。
曹老板这个人喜怒无常,阴晴不定的,跟历史上那个曹老板差不多,我们还真的捉摸不透他。”
“完了完了完了,你们这么一说,我怎么感觉这个可能性很大呢?我特么整个人都不好了。”
“曹老板要是敢跳票,我就敢去给他们寄刀片,千万不能跳票啊博米!”
“我是真的有些担心,虽然有400人的团队开发,但是时间上还是短了一点,而且游戏的高度和质量并不是人多就能堆出来的,最重要的是看有没有这方面的高精尖人才。
量可以通过人数来堆,可是质量和高度决定于最厉害的那个人。
博米有这样的人吗?”
……
“阿嚏。”
曹阳坐在椅子上,打了一个大大的喷嚏。
当看到网友们又担心又忐忑又质疑的时候,曹老板内心并没有半点慌张,反而有些想笑。
这有什么可质疑的啊?
他们说的话确实没错,游戏的量,比如说模型、场景、功能,这些都可以通过堆人数来完成量的部分。
比如说,为了赶工期,那么原本20个怪物的需求,现在分摊到10个美术的手里面进行制作,工期就能节省一大部分。
但是质量和高度确实不是堆人能完成的,它取决于最厉害的那个人。
博米有这样一个人。
他就是曹阳。
如果曹阳没有重生的话,那么整个世界的进程可能是网友们说的这样。
但是,既然老子已经重生了。
这些东西就根本不用质疑。
他控制好原画,控制好整体出来的美术效果,这就已经卡好了一大半了。
曹阳一个人就能将整个美术团队的质量提升好几个档次。
这种事情是完
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