就把这两款游戏比较上了。
最后鹿死谁手,犹未可知。
玩家们都在等着这两款游戏的发售。
……
目前,时间占在博米的这一边。
卡普空也想早一点将《怪物猎人》放到实体店里面进行售卖,可是,怪猎的制作还没有完全完成,还在紧急的赶工当中,游戏也产生了不少bug,都还没有来得及收敛。
按照怪物猎人制作团队的预估,至少还有2个月的样子。
也就是说,怪物猎人至少要到3月份才能跟玩家们见面。
如此一来,率先完成自身的净化,游戏完成度更高的《山海经》就抢占了先机。
好在《怪物猎人》的发售平台跟《山海经》并不冲突,一个是在ps2上面进行发售,一个是在PC上进行发售。
……
博米选择PC进行发售的原因非常简单——
国内没有游戏机的制作技术,现在世界上的两个主流游戏机型,一个是ps2,一个是xbox。
PS2是岛国索尼开发的家用游戏机,Xbox是米国微软制作的游戏机。
中国这边的游戏机技术可以说非常落后,甚至都没有起步,到现在为止,中国的游戏机还停留在小霸王时代。
主要原因,一方面是因为相关的技术人才缺乏,另外一方面也是因为技术封锁,特别是关于游戏机硬件技术这一块,你没有个几年的摸索,是根本出不来的。
像微软后来杀进游戏机市场,付出的代价是花费了超过50亿美元。
国内除了国家之外,根本没有哪一个企业可以花费如此高昂的代价去进行游戏机的研发,更何况,即使研发了,大概率是要打水漂的,这个东西没有个十年五年加上几十亿美元的投入,根本连浪花都看不到一个。
就在去年的这个时候,国家禁止了国外游戏机的进口。
禁止游戏机的原因很简单——
主要是出于反倾销战略,想要扶持本国的游戏机市场。
另外一方面,也等同于扶持了游戏机相关的产业链,其中最重要的是一条产业链是——芯片。
游戏机跟PC是一样的,都需要自己独有的芯片。
如果国内的游戏机产业能够做起来,自然而然就会对芯片,对各种游戏机的零件有需求,如此一来,就能带动上下游产业链的共同发展。
这一块是非常有益处的,不但能让国内的相关高
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