博米的爱尔游戏平台,让众人感受到了一股前所未有的生命力。
终于,在大家期盼的目光之中,曹阳微笑着缓缓说到——
“所以,如果说爱尔游戏平台是一艘大船,那么我希望大家能考虑一下,认真考虑一下,上船的这件事情,我们非常欢迎所有制作游戏的公司跟博米进行合作,把你们的游戏商品放到阿尔游戏平台上面来。”
卧槽!
众人瞳孔放大,脸上都是一副兴奋的神情。
他们其实都很明白,今天曹老板讲述的核心是什么,最终就是为了推这个游戏平台。
关键在于——
需不需要上船的问题。
上船肯定是有好处的,如果你的用户数量不够多的话,那么爱尔游戏平台本身拥有的用户就能给你进行导量,这部分的人群相对去做广告和买流量来说,会更优质,付费意愿更高。
从性价比的角度出发,其实上曹老板的船是一个明智的选择。
当然,如果你本身拥有更高数量级的玩家和其他平台的话,倒不必借用曹老板的这个东西。
问题是——
我们有吗?
在座的各位扪心自问一下,发现真的没有,别说没有,现在连做游戏都是战战兢兢的,不知道明天用户会不会流失掉。
那么好处是显而易见的,剩下来的,就只有分成问题了。
大家都是老狐狸,生意场上的老手,知道这种事情曹阳不会在这次会议上明说的,只能在会议之后谈。
于是大家都心照不宣地为曹阳的提议热烈鼓掌。
……
事实上,曹阳也是这么想的,平台肯定会推出一个通用的分成规则,另外如果有需要的话,也可以单独谈。
分成规则的作用是用来约束大众游戏商的,比如说私人作坊,想把自己的游戏放到AIR游戏平台,那么你提交了以后,通过审核就行。
根据AIR的分成条款,卖出的钱,可能会被平台抽成一部分,也许是3成,也许是5成……
这个具体的价格曹阳还得找战略部门的同事商议确定。
最后有可能是一个分级抽成方式,比如说销售额到多少以上,抽成更多。
销售额在多少以下,平台就完全不抽成。
目的是保护那些低利润靠爱发电的游戏制作者们。
这就跟做商场一样,你只有保证了货源,才能保障用户。
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