博米的《山海经》英文版,即将登陆欧米,这个消息放出来,直接掀起了一波海啸。
“wow,我关注这个游戏已经很久了,我感觉像是度过了漫长的一生。你们知道吗?这个游戏超赞的,去年发出来的宣传片我看了以后,就直接想买,可以我不懂中文,也不懂日文,就等着英化的这一天,没有想到这一天真的来了。”
“真的,我也赞同,这款游戏确实很赞,你只要看过别人玩这个游戏,就会有一种:我一定要得到它,我一定要得到它的冲动。
游戏的画面很棒,在全世界范围内都是数一数二的,而且跟东方的神秘怪物作战的感觉真的别提有多棒了。
我都被那个神秘的东方岛屿吸引了,整个岛的生态链做得相当真实了,让你有一种置身其中,觉得这个岛屿真实存在的错觉。
总之,我在岛国的朋友都强烈推荐玩这款游戏。
我只希望它能够稍微便宜一点。”
可惜了,这位玩家一点儿也不了解曹老板的心思,这一波就是不能便宜的,便宜了反而让欧米玩家看不起。
要知道玩家对于一款游戏的价位,并不是根据游戏的开发成本来的,不是说你花费的时间金钱和人力越多,就能卖得越贵。
跟这些半毛钱关系都没有,最终决定游戏价格的,只有玩家的心理预期,他们的心理预期越高,那么这个游戏就越值钱。
3A作品就没有低于60美元的,而且还有不少3A大作能卖到100美元。
这一波,曹阳定价在79美元,算是一个高端定位。
主要是山海经从发售到现在,一直都在米国和全世界范围内造势,充分调动起玩家的预期,所以卖低了反而不符合人家的预期,可能还会带来反效果。
就像商店里面卖服装的,人家说一条库奇的裤子,卖你20块钱,你会说这是个假货,但是别人说这条裤子卖4800元,你会觉得真特么值得。
这就是品牌给你的心理价位,低于这个心理价位适得其反。
所以博米这一次山海经的价格也不是乱定的,而是在米国市场的同事们调研出来的结果。
79美元,符合山海经大作的身份,同时又显得没有那么的昂贵,比100美元的大作们还是要便宜一丢丢的。
……
11月份简直是个神仙打架的季节。
steam和AIR游戏平台,先后发布了自家独占大作的上架计划。
本章未完,请点击下一页继续阅读!