合游戏粉对于角色的要求,所以电视剧放出来以后,游戏粉还是能看下去的,他们贡献了不少的收视率,不然会更拉胯。
第二是特效,艾小米对于镜头和特效的追求,到了令人发指的程度,有些时候你感觉她不是在拍电视剧,而是按照电影的要求来拍的。
后期制作花了大价钱,出来的效果当然好。
在04年的时候3000万的制作也算是大制作大成本了,这个人居然能花得一干二净,而且还全部花到了刀刃上,出来的作品效果自然不错。
现在04年的3000万,差不多相当于21年的3个亿了。
……
可惜,游戏改电视剧是一件非常困难的事情。
真人和游戏形象的差异化很大,游戏形象本来就是美术们虚构出来的,更符合人类想象和审美的一种奇妙的虚拟形象。
真人的面部表情,明显比游戏要丰富非常多,同时也会更难管理。
在真人演绎的时候,你是很难获得如同游戏一样的体验的。
如果不是真的出色,能够做出非常高质量的还原产品,那么肯定就会失败。
前世能做得好的真人版,很多都是来自于3D游戏。
比如说变形金刚、生化危机……
2D游戏改编的真人版还真的鲜有成功的。
……
电视剧播出之后,获得了5.513%的收视率成绩。
排在仙剑奇侠传的后面。
这也是曹阳意料之中的事情,毕竟现在的影视剧市场还不够成熟,国内的观众群体很多人是无法接受像王者荣耀这么超前而中二的设定的。
当然,本身制作真人版就是一个伪命题,这是曹阳的失误。
他以后要深刻反省的。
现在博米连成本都赚不回来。
不过电视剧收入来源不是收视率,咱们国家是先拍后播的模式,剧方和电视台接洽定价卖出,收视好坏基本上就它没什么事了。
所以这一次,王者荣耀在播放之前,就已经卖给帝都电视台,按照一集100万的价格,总共卖了1200万,虽然也不多,至少能回一点血。
电视台赚钱倒和收视率有关,说明白点就是插播在其中的广告,收视越好,广告费越多,效应好了,其他的电视台也会去购买电视剧版权,这样电视剧才能赚到钱。
像《武林外传》就是很多年来最赚钱的一部电视剧,电视集数长、老少
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