就知道博米的游戏已经要发售了。
不过对于其他游戏开发商来说,可能就比较难受了,因为技术把持在博米的手里面,虽然X2已经开源了,但是谁能保证博米没有在这个基础上领先个半年一年的?
想要追回来谈何容易?”
“我觉得其他游戏厂商就知足吧。如果没有博米的X2开源的话,他们连博米制作水准的一半都没有。”
“反正不管怎么说,现在能够看到《刺客之魂》的原画部分了,这些人物画得真心棒,设计感超级强的,我现在就等着什么时候刺客之魂上线了。
我一定要去买它。”
……
这一次,博米没有再发售任何的光碟,刺客之魂作为博米的第二款旗舰游戏,直接在平台上进行发售。
不过,具体的发售时间可能要在两个月之后。。
一方面,因为国内版本才刚制作出来,经过测试以后,送去进行本地化,时间上肯定是来不及了,估计东岛和欧米地区全部的本地化做完,至少也要两个月的时间。
就这么一款对玩家操作要求极高的游戏,你想想,如果不是全球同步发售的话,曹阳有点担心后面的玩家会不会因为评论影响望而却步,不敢尝试这么硬核的动作游戏。
虽然以前世对只狼的表现来看,销量上肯定是没有问题的,不过曹阳长了一个心眼,觉得还是全球同步发售比较好。
另外一方面,游戏现在还不到发售的时候,需要一两个月的推广预热时间。
这段时间内,博米的推广团队会同时在多个国家地区对游戏进行推广,做广告做宣传。
同时在博米的AIR游戏平台上,也会提前进行预热。
平台商店的头条上面会一直挂着《刺客之魂·枫》一直要挂到这个游戏发售以后过一段时间为止。
直到曹阳觉得没有多少潜在的玩家可以被挖掘。
这一次再去光碟化,基本上就等同于跟过去的实体时代做了一次完美的交割。
曹阳希望AIR游戏平台能够再上一个新的台阶。
……
在这之后,博米这边的推广有条不紊地进行着。
一开始博米的AIR游戏平台就把《刺客之魂》即将发售的消息挂了出来,并且还增加可以预约的按钮,只是没有提供付费功能,如果到时候游戏发售的话,玩家上线就会接受到提醒。
同时玩家也可以继续关注《刺客之魂》的动向,只
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