梗还没有怎么出圈,后来因为刺客之魂是全球发售的,所以有很多英语地区,他们看不懂汉字。
但是死得极其频繁,在屏幕当中出现得最多的就是这个字——
【死】!
也许是出自于曹阳的恶趣味,他觉得前世的只狼让玩家们认识了这个汉字,这一世自己也很有义务将汉字发扬光大,宣传到全世界,所以就没有改外文版死亡时的显示效果。
唯一有改动的,就是在这个大大的死字下面加上了一行小字——
death。
你不仔细看的话,还真的不一定注意到它。
不少外国玩家问身边的中国朋友,“这个字念什么呀?”
那些中国玩家们觉得非常好笑,就告诉他们,“这个字念菜,就是你太弱了的意思。”
久而久之这个变成了一个梗。
“我死,并不是因为对手太强,而是因为我太菜。”
“你知道菜字怎么写吗?”
“菜的永远是我们,而不是枫,在游戏里面,枫简直是神一样的存在,她从担任刺客以来就没有失败过。”
“哈哈哈,这到的真的,官方剧情当中,枫唯一一次失败还是在最后打王鬼的时候,而且也不算失败,只能说是同归于尽,充其量打个平手吧。
枫还晚一些死,也算是某种程度上的胜利了。”
“枫!永远的神。”
……
看到网友们的评论,刺客之魂的主策划感动得热泪盈眶,“呜呜呜……太好了,没有因为最后的剧情太过虐心被玩家骂。”
曹阳惊讶地抬起头来,“你怎么想的呢?我们这么好的游戏,怎么可能被玩家骂?”
经历了前世的只狼之后,曹阳总结出来一个问题——
游戏难不难、虐不虐,一点都不重要。
重要的是游戏本身有没有话题****的质量是不是过硬。
这些才是真正能让玩家们追捧的东西。
不然只是为了虐而虐,玩家肯定要喷你。
再说了,刺客之魂这个游戏怎么能说虐呢?
这是一条刺客成长之路啊,本身就不是那么轻松的。
而且,我给了你们这么好的故事和这么高质量的作品,加大一点点操作难度不是应该的吗?
……
因为刺客之魂的游戏难度确实很高,但是游戏本身的剧情和话题度也很高,质量过硬,玩法吸引人,所
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