子。
博米能对行业人才有极高的吸引力,以至于之前他们成立山海经项目的时候轻易挖角,其实就跟这个机制分不开。
最后,还能鼓励公司的员工们,因为只要你肯努力做游戏,游戏成功了必然能分得更多,游戏赚得少,那么就拿得少。
都是跟团队努力挂钩的。
高奖励给高人才。
只要项目成功,就能有好的回报。
这一次刺客之魂发售成绩很好,所以曹老板直接每个人发50个月的工资奖金。
主策划梁穆洲说,“那是你们没有见到其他项目组的,我们这个奖金基本上是一次性的,虽然三国online发得没有我们这么多,但是人家每年都在发。
之前山海经团队发的那才叫多。”
“哇哦,那他们能有多少啊?”新人问到。
梁穆洲刚想说些什么,不过张开嘴的瞬间突然想到了什么,改口说,“按照过来人的意见,我觉得我们先别跟别人比,跟自己比就好了,只要以后能拿到比自己现在更多的奖金,就可以了。
跟别人比的话,永远都比不完的。”
每个项目都有自己的优势,比如说劲舞团这种,每个月能盈利5、6千万的项目,你说它不赚钱吗?
盈利一年,也有个7、8亿的样子,两年人家的收入就比你一个刺客之魂的高了。
但是单次对比的话,刺客之魂好像卖了350万套,收入15亿,听起来很了不起的样子。
所以单机游戏类型就是一次性奖金发得多,而那些网络游戏走的是细水长流的路线。
最后到底谁拿得多拿得少还真的不好比较。
“只有一点是最重要的,”梁穆洲说,“做好游戏就行了。”
“嗯嗯,老大你说得对。”
听他这么一说,员工们啧啧称奇,不少新人们都暗暗给自己打气。
下一款游戏得继续努力,争取拿到更多的奖金。
……
其他同行们听到这个消息的时候,嫉妒得脸上都能拧出酸水来。
“淦啊!怎么博米这次又发这么多?他们是有用不完的钱吗?”
“你以为呢?又不是第一天知道博米这家公司,人家01年的时候就开始发一年以上的年终奖了,到现在为止我还没有听说过博米有哪个项目的奖金低于12个月的。”
“欸??你别说,好像还真是这样。现在博米奖金最少的应该是
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