发生了矛盾,最终在公元前75383年期间引发了战争,但战争会带来科技的发展和进步,在这场战争中,大量的伊甸碎片被制造出来,像是后来在大革命中成为关键的伊甸神剑,枭雄中的裹尸布,就是在那个时期被制造出来的。也就是在这期间,我们,人类也被制造出来了。
没错,按照刺客信条世界观设定,人类是被当作工具创造出来的,并被分为两类,一类为专门用来当作战争中的杂兵消耗品所使用,如尼安德特人,就是那些原始人,肉体得到过强化,但智商并不高。还有一类就是按照他们自己的形象所制造的,容易被驯服,有一定智商的苦力——智人人种,也就是人类。
然后整个刺客信条都是关于【圣战】,关于信仰的争夺。
这个故事带有非常浓重的西方人的文化意味在里面,神创论贯穿始终。
即使是刺客信条当中所讲述的几个:
1、不做损害组织利益的事(不抛弃组织)
2、不伤害无辜的人
3、不暴露身份
信仰核心:
万物皆虚,万事皆允。这是我们的祖先说过的,它们奠定了我们信仰的核心。当其他人盲目的追寻真相的时候,记住--万物皆虚。当其他的人受到法律的限制,记住--万事皆允。我们在黑暗中工作,为光明服务,我们,是刺客。
那么这些东西也带有很重的宗教意味在里面。
当然前世的时候曹阳玩游戏没有深究那么多,总之一句话——
干就完了。
但是仔细琢磨下来,一个【神创论】为核心的带有明显宗教意味的西方游戏,做得再好,也是不适合抄的。
如果只是换个皮的话,会变得不伦不类。
正是因为刺客信条本身的信仰核心放在这里,你就不好抄它。
除掉刺客信条的故事和这个刺客信仰的核心之外,你会发现整个游戏单薄很多,它剩下的就只有潜行和刺杀元素。
所以曹阳斟酌之后,选择了用只狼作为中国的刺客蓝本更合适一些。
只狼虽然也有岛国本身的文化韵味在里面,不过大体上是接近中国文化的,而且本身的玩法很适合中国古代冷兵器战斗。
自己国家的原创剧情,带有中国意味的游戏,结合上只狼贴近中国古代刺客的玩法,这才让刺客之魂被大家所认同。
还是那句话,只有民族的,才是世界的。
曹阳是一个中国人,用中国文化
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