是,还是延续刺客之魂的基础机制,把硬直和处决这个部分做好,棍子的破坏力也要做得足够强。
主要是在于反馈层面上,如果说短剑给你的感觉是锋利,寒气逼人,那么棍子就要做到粗暴,大开大合。
两个人商量了一番,差不多一些主要的设计都已经讨论完整。
“应该没什么大问题了,”李岚云说,“我回去以后找赢风一起对一下。”
“嗯,交给你们了。”曹阳说。
……
李岚云离开以后,曹阳坐在椅子上,用手指捏着眉间。
感觉有些疲惫。
他无声地笑了起来。
本来找李岚云来之前,曹阳整个人还是一副信誓旦旦,成竹在胸的模样,没有想到讨论完以后,最后落地才发现有这么多的问题。
看来自己还是需要再多磨炼和成长啊。
不过能有这样靠谱的团队,曹阳还是很开心的。
……
嗯……
现在相当于西游团队有了一个新的单机项目。
国风团队按照目前有的两个游戏方向继续做,应该问题不大。
山海经之前用的X1引擎,跟X2出来的效果还是有很大差距的,正好趁着山海经2的时候升级一波。
山海经这个游戏不怎么重剧情,或者说剧情在里面的重要程度没有刺客系列的那么高,更重要的是还是怪物设定方面,后续沿着这个方向来做应该没什么问题。
刺客系列比较麻烦的是选角的问题,荆轲这个角色真的是万里挑一,本来曹阳选的齐天大圣也是万里挑一,不过融不进来也没有办法。
之后看看刺客团队怎么选人吧?
但是漫漫历史长河和神话传说当中,那么多璀璨闪耀的刺客,想要选一个出来进行改编应该不是很难。
现在最令曹阳感到头痛的是原来的王者团队。
王者团队主要收入来源是劲舞团,王者系列虽然卖得也不错,但肯定跟刺客和山海经是不能比的。
视觉恋爱的受众面是要窄一些,现在的主要市场在东岛。
曹阳想的是——
现在博米公司开发了这么多游戏,其实类型上面丰富度还是不够的,比如说射击类游戏,占据了游戏业的半壁江山,被steam视为压舱石的半条命就是射击游戏。
到现在为止,博米公司还没有任何一款射击游戏。
这其实不是一件好事
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