在一片黑暗之中,茫茫不见五指。
可是一束光照亮了夜空。
我们看到最后的结局——
烛龙用生命孕育了自己的后代,一个新的烛龙从它尸骸之中钻了出来。
当它睁开眼睛的时候,世界上就充满了光明。
这就是博米公司最后给我们的伏笔。
虽然经过了二次加工,因为山海经中烛龙能不能生下一个跟自己一模一样的东西,我们不得而知。
博米整个山海经游戏当中,试图用一种更生物学的方式来解释这一切,如果上古的怪兽真的存在,那么它们是不是有一个完整的生态,是不是应该像世界上的万事万物一样具有生老病死,同时也会繁衍后代。
这是一个很好的答案。
至少在小烛龙诞生的那一瞬间,我体会到了这一点,仿佛这个世界是鲜活的存在着的一般。
新生、希望和光明,是紧密结合在一起的。
最后的结局,让人震撼得头皮发麻。
如果有评分的话,我要给烛之息打满分!”
“哇塞,经过楼上的一番解释,我有一种醍醐灌顶,茅塞顿开的感觉。
博米也太厉害了吧?
这个寓意和结局以及山海经中各种形象的结合,简直太完美了。
我现在就想回去再体验一遍。”
“是的是的,中文版和英文版的意思一对照,就会发现一切都是博米已经设计好的,官方埋藏了好多伏笔,这里面的东西真的太令人匪夷所思了。”
“感谢,感谢博米带给我们这么好的游戏。”
“感谢,期待《山海经2》”
“感谢,期待《山海经2》”
……
山海经·烛之息发售以后,行业内的同行们也在第一时间入手了博米的游戏,不过他们的关注点跟普通玩家不同。
“这尼玛……最开始这一段真的是CG吗?怎么衔接的啊?感觉完全找不到破绽。”西山居的主美饶凛把开头反反复复玩了n遍,就为了研究烛之息这个资料片开始这一段是怎么做的。
因为实在是太震撼了。
“从主角抓住白鸟拉升起来,这一段过程过渡也太平滑了,我都觉得好像是直接在场景里面将人拉升起来的。”
另外一个美术说到,“但是仔细想想这不太可能,因为博米不可能在上空当中放置一个这么大的模型,要知道整个天空之岛的模型面数至少已经超
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