的天空效果,天空效果其实就相当于一个做好的2D动画,在上面进行播放。
烛龙的那一段其实也是一个在面片上播放的2D动画效果。
只不过看起来比较逼真而已。
其实都是对好了镜头角度的,在这个角度下看起来就很3D化,而且跟整个场景融为一体。
但是如果不是这个镜头的话,换一个角度就能看出来是一个片。
所以其实这一段衔接效果好,很大程度上也是因为运镜用得好。
之后在龙背上打斗的那一段玩家实际操作的部分,面片朝向是根据玩家的镜头来进行适配调整的,这样就能保证你不管怎么转动视角,都能获得很好的观影体验。
“哇塞,这个厉害了哈。”黄梓铭不得不佩服。
这个想法还有操作简直了,根本就不是一般人能想得到的,太巧妙了,大概得有很多年的实际工作经验,并且自己也要有相当的想法和创造力才能做得到。
听到黄梓铭的夸赞,其他人纷纷将目光转向了曹阳。
叶柏年苦笑了一下说,“这其实都是曹总提出来的。”
“哇哦,太厉害了吧?曹总这个想法简直神了。”黄梓铭赶紧顺势拍起了马屁。
曹阳摆摆手,“不不,我们都是为了最后呈现出来的效果好,最关键的还是执行得好,美术和程序在这方面都是下足了功夫的,得亏我们有这么给力的团队,不然还真的不一定能做出来这么好的效果。”
是啊,邓裴强发出一声感叹。
如果不是曹总提出来,程序又怎么会有那么多的工作量呢?
……
烛之息的销量节节升高,到2月份的时候,已经突破了300万套。
这其中还有大概50万套是连着山海经本体一起买的。
说明还是有不少新入坑的玩家。
一个好的DLC其实作用还是很大的,能够顺利将已经发售出去的本体也带火一波。
一个月的时间,博米就已经赚够了本,在全球范围内,差不多有12亿左右的收入。
听到这个消息的时候,同行流下了羡慕的眼泪。
“好家伙!又是一个十亿级别的游戏。”
“关键是尼玛这还不算一个新游戏呢,只是原来山海经的一个资料片而已。”
“是啊,这就很离谱,一个资料片卖出去这么多钱,以后我们的游戏也这样好了,先发一个本体,然后再拆一部分出来
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