在市面上射击游戏分成两种类型,一种是FPS,也就是第一人称射击视角游戏,一种是TPS,第三人称视角射击游戏。”曹阳笑了笑,直接拿出自己的方案,“我们做两套操作模式,一套是TPS,一套是FPS。
然后玩家可以自己选择使用哪一套操作模式进行游戏。”
FPS,第一人称射击游戏,以半条命、CS为代表,你在战斗的过程当中,是看不到自己长什么样子,是如何行动的,你只能看到自己的两条胳膊和手上拿着的武器。
这种视角最大的好处在于它能够增强玩家的代入感,相当于写作的时候用的第一人称【我】,里面代入感最强的就是第一人称,【我】在哪里,【我】在做什么,谁在打【我】?
让你有一种身临其境的感觉。
还有一种,就是TPS,第三人称射击游戏,代表作是去年刚发行的《生化危机4》,在改成TPS之前,生化危机一直都是第一人称视角。
因为之前主要是想利用第一人称视角来表达诡异的氛围感,让整个解谜过程变得更加刺激和紧张。
可是在《生化危机4》出来之前,卡普空的王牌大作《生化危机》系列总是因为其古怪的操作而遭受不少玩家诟病。
《生化危机4》的推出,却彻底改变了这种局面。
相比以前的复杂操作,生化4采用了非常贴心的TPS系统,玩家只需进行简单瞄准即可射杀丧尸。
监督三上真司直接将游戏镜头拉到角色的背后。
这样一来,玩家更能清楚的知道当前自己的状态和位置,以及该如何根据角色的形体大小躲避怪物和寻找合适的路线等等。
三上真司能把生化危机这个系列做到极致,第4代是改版的开始,也被评为最经典的可玩性最高一代生化危机。
不过这也是三上真司做的最后一部生化危机,在这之后他就因为矛盾退出。
所以即使《生化危机》是三上真司的作品,可公司把制作人的头衔挂给了小林裕幸,其实这部作品也是三上的心血。
但是到目前为止,还没有哪一款游戏是同时兼顾FPS和TPS两种模式。
妈的……
邓裴强表示,曹老板总是给程序们出难题。
“这个不太容易吧?”还没等邓裴强开口,许行率先说到,“这样做的话,我们就得根据两种不同的模式各弄一套相关的模型和程序才行。”
别看只有一字之差,在实际实现
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