比较特色的是,将暗黑原本的技能build系统保留了下来,作为暗黑online当中一个非常重要的传承。
然后当职业一个一个被介绍完成之后,游戏还展现了多职业配合一起挑战BOSS的视频内容。
……
整个过程持续了大概有10分钟左右。
最后停留在七大职业一起冲向从岩浆当中爬出来的巨大迪亚波罗的最后一帧上面。
大屏幕突然一黑,紧跟着出现了一排大字:
【Diablo Online】
宣传视频都是剪辑好的用来展示游戏内容的动画部分,这一部分播放完毕,全场观众的热血燃烧起来。
“太厉害了吧?”
无数人站起来,给予暴雪热烈的掌声。
除了游戏本身的品质过硬,让他们觉得享受到了之外,还有很大一部分掌声,是献给这么多年以来暴雪的坎坷历程的。
没有被命运所击败,依然坚持着为广大的玩家奉献更好的作品,光是这一份精神,就值得现场热烈的掌声。
……
不过为了游戏性能,其实迪亚波罗online是牺牲了很大一部分的画质的,现在在现场演示的高清版本是之前早就剪辑好的内容,在游戏当中,这个画面品质还要大打折扣。
“法克!法克!太厉害了暴雪,这一次居然给我们带来这么大的一个惊喜。”
“怎么办,我已经开始期待这个游戏了,不知道最后进入游戏的效果如何。”
“看起来这个游戏需要的玩家数量还挺多的。”
“那是必然的啊,都说是MM了,没有人的话,这种游戏很难运作起来的。”
当整个会场的灯光再度亮起来的时候,暴雪的创始人之一迈克·莫哈米拿着麦克风走到了台上。
下面又是一阵热烈的掌声。
“感谢,感谢长久以来一直支持暴雪的朋友们,感谢你们,正是因为有你们的支持,暴雪才能走到现在。”
莫哈米一上来就打起了苦情牌,讲述了一些这段时间暴雪在开发上面遇到的挫折和不容易。
下面的观众听得也很动情。
确实,暴雪这一路走来真的太不容易了。
现在能带着暗黑online回归,已经算是对玩家最大的福音了。
“这是我们公司最新研发的一款MM,未来将在PC上面进行发售。”莫哈米开始介绍起了游戏产
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