如果你不想看着段慢放镜头的话,只接双击空格键就能进行跳过。
所以枪械少女不仅仅是提供了第一人称和第三人称射击功能给玩家选择,还对一些有可能浪费玩家时间的地方给了跳过处理。
一切的自由度和掌控权都交给玩家。
博学堂本身的空间就非常大,收音效果很好,就像是一个电影院似的。
大家在这里也获得了一场良好的观影体验。
这一次枪械少女使用的是2.5版本的X引擎进行开发,主美在角色形象上下了不少功夫,为了让角色看起来更加的吸引人,枪械少女们的角色面数增加到了5万面以上,这已经是一个非常了不得的数字了。
要知道当年山海经当中做出5万面的怪物,估计机器得卡死。
从某个侧面,也反应了时代的进步,科技的发展真的可以用飞跃来形容。
这才短短几年的时间,整个游戏的配置就更新了几代,而且效果和机器性能都可以用发生质变来形容。
……
展示完射击的部分之后,韩威还展示了日常恋爱的部分。
他一边泡着游戏当中的妹纸,一边做着解说,“在《枪械少女》当中,我们引入了沙盒游戏的设计理念,对玩家的行为不做硬性设定,而且玩家可以从不同的地方,不同的少女身上接取任务,同时通过这些任务的不断推进来完成整个游戏主线剧情的拼接。
所以对于玩家来说,枪械少女的自由度是相当的高的。
而且在这个过程当中,你可以选择跟你心仪的一个或者多个女孩子谈恋爱,同时也能通过赠送礼物,跟她们共度日常来获得好感度的提升,好感度会影响到她们变成枪械之后的使用和升级情况。
如果想要获得更好的枪械体验,让你手中的这把枪变得更加厉害的话,请一定要善待这些有可能爱着你的少女们哦。”
过了大概30分钟左右,韩威将整个游戏演示完毕。
之后又播放了3分钟左右的《枪械少女》宣传短片。
现场除了吞咽口水的声音之外,听不到任何的杂音。
宣传短片播放结束,博学堂的灯光亮了起来。
韩威在台上对着大家鞠了一躬,“今天的演示就这么多,感谢大家来看《枪械少女》的演示,希望之后有什么意见或者建议的话,通过邮件的形式发给我。
感谢。”
直到这个时候,大家才反应过来。
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