团队太懂玩家的心理了。
说起来也很奇怪,明明单独拿出来你也没有觉得多么有吸引力,但是一旦出现了双胞胎这个设定之后,你会发现这两个角色的分数加成至少能翻2倍,每个双胞胎突然一下子就变得充满了吸引力起来。
真的很令人感到疑惑。
明明就是一样的人呀,你单独玩一个,和同时玩两个的感觉差异怎么就这么大呢?
咳咳……
小林洋介指的是枪本身,并没有其他的意思。
……
越是深入游戏,小林洋介就越发觉得这游戏制作特别用心,设计特别巧妙。
如果你只是想早点结局的话,你完全不用跑那么多的支线任务点。
因为人类的目标相当明确,就是打败统治了人类几百年的机械王国。
但是如果你不去那么多的支线点的话,你就无法得到更多的美少女,啊呸,无法得到更多的不同类型的武器。
小林洋介作为一个收集控,在一周目的时候当然希望能尽可能多地搜集所有的武器。
可是,后来他发现一个无比绝望的事情——
这些支线任务居然是彼此影响的,比如说你如果去了A点,完成了A点的任务之后,可能B点的任务就发生了改变,导致你无法接取这里的任务。
也就是说,你无法通过完成所有的支线来收集齐所有的枪械少女。
当小林洋介领悟到这个真相的时候,他整个人都要气疯了。
“岂可修!博米的设计团队也太可恶了吧?!”
为什么不能让我集齐?
为什么那么多的小姐姐我却只能选择三把留在身边?
为什么?
小林洋介内心无比愤懑,连问了三个为什么。
可是博米不会给他回答。
所以小林洋介只能自己继续探索。
……
完成的支线越多,小林洋介就越是觉得有些糊涂。
因为最开始他得到的世界观设定是这样子的——
随着人类科技的发展,进入21世纪后半段之后,人工智能逐渐觉醒了自我意识,然后脱离了人类的束缚。
之后当人工智能们集结在一起,通过制造出各种机械体来对抗人类的时候,历史就进入了新的纪元。
进过漫长的对战,机械逐渐占据了上风,人工智能统治了世界,而人类的生存空间也一度被挤压到了非常小的程度
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