不过还好,这个游戏还没有像刺客之魂那么变态,对你的反应速度要求也没那么高。
关键在于你要懂得利用掩体和找准时机打死敌人。
主要拼的还是枪法的准度,跟其他的射击类游戏是一致的。
然后在换子弹的空档就要赶紧进入掩体。
躲,射。
同时尽可能不要被对方发现,即使被发现了也要尽快在短时间内干掉敌人。
……
玩了一会儿,小林洋介对游戏有了更深刻的认知。
第一关很快就结束了,他们击退了来犯的机械兵们。
由于《枪械少女》这个游戏采取的是开放式大地图的模式,你如果想要做支线的话,就得通过不同的地图位置去接取新的任务来回跑。
同时在这些支线任务的过程当中,你会认识更多的小姐姐。
设计漂亮,创意十足,女孩子们一个比一个诱人,加上X2引擎的加持,整个游戏的性能和流畅度方面肯定是没的说的。
小林洋介很喜欢这个游戏。
在享受充分的刺激之余,还能跟小姐姐们谈恋爱,通过日常增加一些好感度。
只不过男主的装备栏非常有限,进入战场的时候身上只能携带3把武器。
所以这一点对于玩家来说简直就是一种煎熬。
“岂可修!”小林洋介骂到,“我可是想要收集所有女孩子的情圣呀!”
博米的游戏设计真的是充满了满满的恶意,超过3把武器之后,想要让新的女孩子加入进来,就必须得让其中一个女孩子离开。
除了当前使用的武器之外,其他的两个女孩子会作为【僚机】跟随着你,可以自动射击,也会给玩家提供一定的辅助功能,比如治疗,提供护盾,或者是帮忙挡枪之类的……
具体是什么功能得看这个少女她的【非枪状态】下的技能是什么。
而且随着你的好感度的提升,这些女孩子的技能也会得到相应的增强,如果你们的关系突破到了某个界限的话,女孩子会解锁新的强力技能,同时之前的技能也会得到突破。
在战场当中,这些非枪状态下的少女们也有自己的血槽,如果被清空的话,会在相当长的时间内无法回复,需要玩家停下来对她们的【身体】进行修复。
这也算是一个非常好的福利了。
小林洋介玩到【修理】功能的时候,直呼博米简直太懂玩家的心了。
当
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