接刷新了射击类游戏的销量记录,到现在为止已经在全球范围内卖出去了超过680万套,已经算是打破了前世《战争机器》的600万最高记录了。
照着这个势头发展下去,到2021年的时候,搞不好能突破900万也不一定。
“那我们今年到目前为止就没有已发售的单机游戏了。”李岚云说。
“嗯。”
曹阳点点头。
这也是国人不太愿意搞单机,特别是单机大作的原因,投入成本高,开发周期长,而且不一定能有网络游戏赚的钱多。
如果不是有爱尔游戏平台那么广的用户群体支撑的话,单机市场早就没落了。
好在《枪械少女》的大爆,继续延续着国产单机游戏的神话,让更多的国内游戏开发团队能够看到希望,所以目前为止,在AIR游戏平台当中上架的国产游戏也是越来越多。
……
“然后是……关于我们公司的网络游戏,”李岚云继续跳转PPT,到下一页出现了一排游戏的名字。
“现在几个工作室除了在维护之前的老游戏之外,还有不少孵化的新产品。”
曹阳抬头看了一眼。
上面罗列着5个项目:
《三国online2》《西游战记》《诛仙》《飞龙骑士团》《大航海时代online》
其实也可以理解,资本扩大再生产就是这样的,反正赚到钱了,那么就继续运营下去。
“《三国online2》这个游戏相当于三国online的翻新版本。”李岚云一个一个解释说明,“因为三国online的制作年份也比较久远了,现在过去了4年的时间,很多技术都已经在进行迭代,不管是画面风格还是质量上,三国online都有点落伍,所以我们准备将它重新制作一遍,换新的美术资源,然后名字叫三国online2,实际上会用来替换掉老的三国online。就像西山居的剑网系列一样。”
“嗯嗯。”曹阳点点头。
对于这个做法他还是很赞同的,因为游戏有自己的生命周期,其实三国online也已经服役很久了,玩家也在开始不断的流失当中,按照这个衰退速度下去的话,预计到08年这个游戏就可以关服了。
还不如趁着现在游戏还有一批数量较大的死忠粉的时候,在保留原有玩法的基础上,把画面和品质提升一下。
“我们到时候相当于是替换美术资源,玩家的数据库
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