“行。”曹阳低头看着思考着,把刚才李岚云叙述的内容都过了一遍。
除了枪械少女团队新的开发计划还没有制定,其他的应该没有什么大问题。
“这支团队我还是希望让他们继续沿着这个方向做下去,”曹阳说,“王者工作室群的定位还是挺明确的,没有必要拆出来支援其他项目,只不过看看怎么做下一个类似的游戏。
如果他们有什么自己的想法也可以提出来,公司觉得好的话,肯定会支持的。”
现在公司的几个大工作室群,其实定位都挺清楚的了:
国风工作室群,主要走的是国风路线,做一些比较贴合中国传统文化的东西。
西游工作室群,主要是用西游这个大IP不断地向外扩张,在一定程度上跟国风工作室群有重叠度,可也有一定的区别。
曹阳觉得可以看看后续的发展再决定这两个工作室群的走向,就目前的情况来看,重叠度并不是特别高。
西幻工作室群,现在主要在做魔兽相关的产品,按照曹阳的规划,等熊猫人之谜上线之后,就可以开始做其他的魔兽产品了,比如炉石传说?
或者把冰蛙招进来,专门用X2引擎做一个画面质量更好的dota版本,就像前世的dota2那样。
现在在war3编辑器的基础上,dota游戏已经慢慢圈起不少的玩家,这个游戏虽然还没有形成特别大的规模,不过冰蛙加入了地图制作,相信不久以后,DOTA这个游戏就会席卷起一股全球5v5竞技的浪潮。
到那个时候,DOTA会变成一款炙手可热的产品。
只不过曹阳目前还没有往这个方向发展的计划,他需要先把war3的红利吃完,再考虑DOTA和未来的王者荣耀的事情,不然现在做的话,官方宣传以博米的影响力,DOTA推广到全世界也就是几个月的事情。
带来的代价就是——
博米的熊猫人之谜不用上了。
所以先把war3的红利吃完,等到DOTA接棒的时候,再进行王者荣耀竞技网络版的开发是比较合适的。
前世DOTA能发展得那么快,除了war3本身的热度足够高之外,还有很重要的一点,是因为魔兽世界的火热,让全世界的玩家们都了解了魔兽这个产品。
然后依托于war3的核心玩家基数不断扩大,同时DOTA的玩家数量也跟着水涨船高。
否则,如果没有war3的强大,d
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