起来,还真的很有意思。
赵军生说,“前面的10个小时的游戏内容我们还是能保证的,在8月份的时候可以提供一个能拿得出手的版本。
不过时间上确实有点儿赶。”
“没事,只要录制的视频足够优秀就行。”曹阳笑着说,“那之后你们就着手安排一下把,把宣传片做好看一些,反正早晚都要用上的。”
“好的。”赵军生点点头,做着笔记。
赖雨玲打开笔记本,做着汇报,“我们这边项目进度也比较理想,《飞龙骑士团》在8月份也能拿出一个比较好的宣传视频出来。
用在博米国电展上面肯定是没有问题的。”
赖雨玲表现得极其自信。
主要也是因为《飞龙骑士团》是她真正意义上自己主导的一款游戏,所以赖雨玲对里面的设计都非常满意。
毕竟是自己做的。
项目进度也非常快,现在完成度大概在50%左右。
飞龙骑士团已经出过一个demo版本了,让一小部分的玩家进来测试,测试反馈还不错。
想想也对,赖雨玲身为王者工作室群的老大,她自己担任主策划做东西,那下面的人还有不配合的?
王者的团队资源都在往飞龙骑士团倾斜,当然做的就快了呀。
“山海经·炎之风,现在已经做了有几个月的时间了。”山海经的负责人袁亮说,“总体预计要到明年才能完成,不过今年到8月份的时候,可提供一些视频作为宣传。”
“刺客之魂·墨输这边可能会比炎之风稍微慢一点,不过也能做一个视频。”梁穆洲说。
……
“欸?这不挺好的吗?”曹阳看着自己做的笔记直接逗笑了。
加上《流放之路》一起,现在能够在博米国电展上面展出的游戏已经不少了呀。
《诛仙》《飞龙骑士团》《山海经·炎之风》还有《刺客之魂·墨输》
这已经爆了呀。
“太多了,其实能有一两款作为压轴就行,”曹阳思考了一下说,“刺客之魂就不用在这次展会上展出了。
其他几个足够引爆话题的了。”
有了这些游戏的加持,曹阳对于举办博米国电展是充满了信心。
……
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