online火爆的时候,市面上就有不少隋唐online、三国烽火……一类的游戏出来。
后来到《劲舞团》诞生,于是完美时空出了《热舞派对》、还有其他公司出《舞动乾坤》《我为舞狂》……
博米的《魔兽世界》出来之后,市面上大大小小的游戏就开始加入了团队副本,军团战……
代理的《地下城与勇士》和博米自己的《西游战记》出来之后,现在已经有不少公司在开发类似的横版动作类游戏。
只不过是换了一个皮,打的不同的受众群体而已。
现在中国的游戏开发商们也闹明白了一个道理,当博米公司开辟出一个新的市场的时候,这个市场当中必然不会只有一款游戏。
拿DNF举例来说,换一个皮就能变成横版三国、西方魔幻横版动作游戏,或者是日系横版、科幻横版……于是一大堆换皮的横版游戏横空出世。
这个市场就瞬间被塞满了。
总之,这一世的博米公司不再是一个后来居上者,而是一个领路人,一个真正的王者。
它冲在所有游戏行业的最前沿,披荆斩棘,在众人觉得现在的游戏市场已经到达了瓶颈,将要进入红海战争,互相拼产品质量和低廉的付费以及高质量的服务的时候,博米公司就会突然站出来并且告诉你——
嘿,这里还有一片新的池塘。
所以,中国有博米公司既是游戏公司们的不幸,因为总是被人压了一头,可也是他们的幸运,至少在试错成本上可以降低许多,让更多的公司少走弯路,同时也加速了中国游戏市场百花齐放的局面。
西山居的郭伟伟和饶凛在看到《我的世界》的成绩之后,震惊之余还有那么一点点小庆幸。
幸好当时话没有说得太满,不然现在又要被市场狠狠打一次脸。
不过饶凛自己也真是纳了闷了。
你说《我的世界》做得再怎么好吧?这个像素风摆在这里,怎么就超过2000万份了呢?
难不成真的跟网络上的传言一样,曹老板真的有给玩家洗脑的能力?
或者,这个世界真的是博米创造出来的?
饶凛都被震惊得有些怀疑人生怀疑世界。
……
1个月卖出2000万份。
不要说外界震惊,连博米公司内部都是无不震动。
因为在此之前,博米还没有任何一款游戏的总销量达到1000万级别的。
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