到现在不知不觉中,这本书居然有200万字了。
真是一件可喜可贺的事情。
在我的人生当中还没有写过这么长的一本书。
从书里面2000年一直写到现在2008年,200万字结束,跟预期当中的进度差不多,按照我的设想,写到600万字应该问题不大。
这一本书怎么说呢?
曹阳的前世经历相当于作者真实的人生写照。
我从2011年就进入的网易做游戏,之后经历了许多大公司,完美世界、企鹅……这些我都混了一遍。
做过MOBA类游戏,也做过SLG,做过RPG,做过卡牌游戏,甚至还做过捕鱼……
基本上市面上的游戏类型我都做过。
担任过项目负责人,也担任过许多岗位,总体来说能力算是非常全面的。
我做过最终幻想,还混了一个和平精英的项目,完成了人生当中【游戏排行榜第一】的成就。
所以那些质疑作者水平不够的人可以稍微消停一下。
这一本书,最开始写的时候跟我的编辑虎牙老师商量,就是想用我的专业来写,这样写起来快而且不会有什么障碍。
我闭上眼睛,一回顾,整个十年的经历历历在目,真的写起来特别容易。
写自己的经历和中国的游戏发展史还有什么不容易的吗?
所以从更新量上就能看出来这一点。
换成《有个沙雕血族老婆是什么体验》这种耗费精力的日常文,我肯定做不到每天写几万字的。
……
这本书除了写真实经历之外,还有很多内容,是用来写人生的不如意的。
在国内做游戏有一点不太好,就是如果你不是投资人的话,游戏做成什么样子你基本没有发言权,而且投资人做游戏的目的就是为了赚钱。
创新型的游戏题材一律不让碰,即使是企鹅也是这样,我们做和平精英,按部就班抄了好多端游的内容,我也曾经提出来许多创新的设想,不过都被老大给否决了。
因为上面只有一句话,叫做【风险太高】
没有办法,我只能把我的创意放到这本书里面,希望把我这十几年的想法,通过文字的方式描述出来,也算是在书里面为自己的创意做一次正名吧。
同时,写这些设想,就是补足现实中的遗憾的。
如果现实当中没有办法按照自己的想法做游戏的话,在书
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