“对啊,我们做技术的能够在项目当中积累经验,以后差不多都是通用的,”两个人的讨论引起了旁边一个程序猿的共鸣,于是也加入了进来。
“我们做程序的都是积累型的,你们是没有看到,那些来公司当策划的实习生,项目没了那才叫一个惨呢,也不知道学到了什么。”
事实上在很多公司,新人策划确实也帮不上多少的忙,进入公司以后很多时候都是先从底层的打杂工作开始做起。
因为在游戏当中有很多数据以及非常多需要反复更改比较繁杂的事情,如果都是通过让程序来做的话,这个工作量就不太值得,于是程序猿会提供给策划一些相关的工具,通过excel来给策划们进行填写和
导出相关的程序文件。
所以策划的工作大多数时候都是在进行填表和游戏测试检验,真正能进行设计的部分占比还真的没那么多。
这样的策划也被人叫做填表策划。
顾名思义,填表策划的工作就每天填写excel表格。
在游戏行业内部互相形成鄙视链,程序认为填表策划的工作没有技术含量,策划认为程序猿不懂玩家心理。
美术认为这些人都没有审美能力。
反正大家都是互相鄙视,也成为了各职业之间经常逗趣的日常。
后面的策划同学们听到这番话就不太高兴了。
“张大眼睛,这可就是你的不对了,策划虽然没有你们这么多的技术含量,但是我们锻炼的是思维能力啊。
而且做游戏不都是在做体验吗?
设计体验可比写代码难多了啊。”
张大眼睛是这个人的绰号,因为他姓张,并且眼睛很大,并不是说让他要张开眼睛去看的意思。
其实在博米公司当策划有一个好处,就是曹老板鼓励策划同学们勇敢地进行创新,即使最后没有用到游戏里面也不要紧,因为这些头脑风暴的内容将成为公司一个宝贵的知识财富。
所以博米公司的策划算是业内比较强的,新人跟着老人们学习,也能学到不少关于人性和体验上的东西。
在前世的一些大公司里面很难做到这一点,尤其在企鹅公司里面,有些策划一开始是系统策划,一辈子都是系统策划,并不是说他们做其他的不行,而是因为公司希望每一个员工都能成为流水线上面的一颗螺丝钉,只要专精这一项就好了。
虽然对于公司的整体运作来说是有好处的,可对于个人的职业发展
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