叫什么来着,银宁,对,选银宁。”
“得了吧你,你的梦中情人还能长成二次元的样子啊?主播,你选最后那个,黑色长发的,比较符合国人审美。”
“当然得选战斗效果强的啊,你们都在想什么呢?”
“不然主播你今天多播几遍,把每个少女都用一次?”
“……”
总之,在游戏直播间里面众所纷纭,各有各的喜好。
这一点也更证明了博米游戏设计得相当的出色,每一种机甲少女背后其实都有很大的受众人群,彼此之间是没有什么高下之分的,而且在制作相应的少女形象的时候制作组讨论了非常久,中间还产生了诸多的废稿。
现在博米制作的单机游戏都是走的精品路线,所以废稿率相当高,差不到要达到90%的样子。
按照曹阳的话来说,宁可在设计阶段多花点时间,也不要因为制作上产生问题而导致返工,那样的话成本就更高昂了,别的不说,时间成本就摆在这里。
现在博米公司差的不是钱,差的是时间。
……
梓雨看弹幕当中玩家们吵吵嚷嚷的,都没有一个统一,最后索性就不看直播间的粉丝评论了,于是按照游戏指引把几个机甲少女都挨个研究了一遍。
现在随着直播的时间进行了差不多有10分钟左右,进入直播间的观众们越来越多了。
“我发现今天全是在播《机甲少女》的啊。”
“除了梓雨小姐姐还有谁在播啊?”
“隔壁的小圆圆啊,还有苏苏,旭旭宝宝,好多主播都在直播博米公司的机甲少女呢。”
“可不是吗,毕竟是博米公司的超人气作品,制作组是《枪械少女》的制作团队,机甲少女肯定吸人眼球啊。”
“确实,做得也太好看了,我非常满意。”
“来支持梓雨是正确的选择,主播的声音太好听了。”
“等会儿如果表现得好的话,大家可以帮忙打赏一下。”直播间的小助手发送着相关的消息。
……
为了方便玩家进行选择,在进入实际的任务之前,会有一个演练的场景。
梓雨研究了好半天关于机甲和文字说明,试用了几个不同的机甲,最后还是选择那个银色长发及腰的御姐少女。
为什么呢?
直播间的观众们纷纷表示不能理解。
“为什么呀,绯难道不好吗?你难道不应该让火
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