曹老板的演讲结束之后,时间也已经来到了12点。
这一天对于喜欢dota的玩家们来说注定是一个难眠之夜,12点的钟声敲响,博米开发的dota也正式
上线。
在经过了表演赛的直播之后,许多关注到这件事情的玩家们像潮水一般登上了AIR游戏平台开始下载新的DOTA游戏。
在新DOTA上架的第一天,每个人都想在第一时间体验一下这个游戏,然后赢一把再睡觉。
……
而这个夜晚不仅仅对于玩家来说是一个不眠夜,对于dota的团队来说同样是一个不眠夜。
结束了现场的活动之后,dota项目的制作人孟萧赶紧马不停蹄地赶回公司进行数据监控,同时也留下了一些程序和策划在公司守夜,主要是害怕上架之后出现什么技术问题。
毕竟之前dota只进行过内测,开放的玩家数量有限,而这一次是真正的没有限制开放给全世界的玩家,数量级一下子上升了好几个档次,所以难免有什么bug产生,所以需要开发人员在第一时间观测和解决玩家们遇到的阻碍性的问题。
而作为制作人,孟萧不仅仅要操心上架之后的bug问题,还要关注未来一个月内,特别是头一天的数据情况。
这部分的数据对于一个新游戏来说真的是至关重要,首日玩家数量,尤其是这样的一个以竞技为主的游戏来说更是决定生死。
孟萧坐在自己的电脑前面,时不时地打开后台数据刷新一下,手心当中满是汗水,而且心情激动得根本没法合眼。
虽然身体告诉他已经很疲惫了,可大脑却异常的兴奋。
不知道为什么这一次dota的上架比之前寒冰王座以及熊猫人之谜发布的时候还要紧张一些。
可能是因为比起war3来说,dota这个游戏的未知数更多一些,而且很难说得清楚老板的这种完全免费策略是否能够奏效。
走免费路线,并且不卖数值是有一个前提条件的。
那就是用户基数要足够大才行。
否则按照付费率和付费深度来进行计算的话,肯定没有通过卖数值赚钱。
也就是所谓的薄利多销路线。
……
dota刚上架不久,很快就迎来了第一波用户下载。
在凌晨的这个时段守在电脑前面等着下载游戏的中国玩家基本上都是dota的死忠粉。
当然,由于
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