还有一部分皮肤可以通过购买获得。”
“卧槽,厉害啊。博米对玩家们的心思真的是摸得透透的了,居然连这些细节都想到了,看到这个影魔的皮肤我就很有一种想要的冲动。”
“咦?不是说好永久免费的吗?”有人发现了盲点。
“是免费的,你如果不想花钱买皮肤可以完全免费玩这个游戏,因为英雄都是白送给你的,不会对游戏造成任何影响,这些皮肤都是装饰性的。
我一开始也以为没有皮肤就没法玩这个英雄,后来仔细研究了一下觉得还好。”
“哦,那就好,吓我一跳。”
“这个恰钱方式已经很良心了。不购买皮肤一点儿也不影响玩游戏,毕竟博米也是一家商业公司,不可能完全用爱发电的。
皮肤就跟平时逛街买衣服一样,如果你自己特别喜欢某个英雄的某个皮肤,你直接去买就行了,别人也不会强迫你,完全是靠自己的喜好。”
“嗯,这个方式还挺容易接受的。”
……
博米新做的dota居然是靠着卖皮肤来进行盈利,而且除此之外也没有任何的rpg内容,游戏非常精简,完全是为了轻竞技进行服务,这一点是同行们都没有想到的。
“卧槽,我还以为博米公司会玩出什么花来,没有想到最后走上的是售卖avatar的套路?”
“虽然也是avatar,不过人家官方叫做皮肤呢。”
“这种装饰性的东西真的会有人付费吗?”
“付费率上肯定是不如直接卖属性的啊。就在于最后dota游戏的玩家数量有多少了,只有基数够大才能有盈利的可能,不然我看博米公司光是dota这个游戏每年消耗的带宽和服务器费用就要几千万的样子,不知道他们能不能回本还不一定呢。”
其实在这个时候,不管是哪一个做游戏的大佬都不会认为dota的游戏用户能超过千万级,因为它还是有一定的门槛的,但是也不会小看了这个游戏。
按照他们的想法,dota最后的玩家数量级别大概能维持在300万到400万左右。
这个数字已经是非常高的网游玩家数量了,只不过这个数字对于靠皮肤这种收费赚钱的方式来说可能还不够。
可曹阳自己知道,moba游戏才是未来的网游王者,几百万只是一个微不足道的数字,他的目标是在5年时间里面把dota的玩家数量增长到1个亿。
……
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