一个来自国风工作室群的女孩子策划说到。
不过她刚说完,就仔细想想有些不太对,于是补充说到:“倒不是没有想到吧,主要是制作难度太大了。
我以前窝在被子里看鬼吹灯,那真的叫一个吓人,光是就有一种身临其境的感觉,每次主角团遇到危险我都会为他们捏一把汗。
天下霸唱描写的很多情节真的太玄幻了,我自己想想,靠想象力就已经很困难了,更别说把书里面描写的场景做出来,变成真实可见的东西。
这真的太考验制作团队的功底了。”
“是啊,别的不说,我觉得连黑风口野人沟都很难做。”
“前期昆仑山,后期还有地仙村古墓,那才叫真的难做,什么燕子桥,光是想一想就觉得想要还原书里面的场景真的太难了。
如果做得不好的话,很容易被玩家们诟病的。”
改编游戏有时候比改编电影的难度还要高。
电影的叙事镜头很多都是做死的,通过一系列规划好的镜头串联起来,给你一个比较连贯的体验,而这个过程当中没有冗余产生。
可游戏不一样,虽然大体的剧情和触发点都是设置好的,不过玩家的自由度明显要高非常多,这个时候你不但要把书里面描写的内容给还原出来,还要增加大量的【冗余】内容。
比如说在书里面描述摸金校尉们是从A入口进入,他只需要描述一下这个入口的大体形状和感受就行,可做游戏的时候,你不但要把这个入口做出来,还要把周围的环境也做出来,甚至连入口旁边的杂草,杂草里面的小动物,爬行的虫子……这些都要做到,玩家才能获得一个比较完整而真实的体验。
游戏的制作难度一下子就上升了好几个台阶。
不过对比起科幻题材来说,像《鬼吹灯》这种能在现实当中找到参考的算是好做的,一般也偏离不到哪里去,而且当你做得越接近真实,就越能给玩家带来非同一般的沉浸式体验。
可如果想要把《三体》这种科幻题材做成游戏,那就几乎是不可能的事情,因为连大刘自己都没描述明白三体人究竟长什么样子,制作科幻题材的游戏,除非自己是原创,否则如果是改编游戏多半达不到读者心目中追求的样子。
这也是为什么前世三体说要拍成电视剧和电影,却迟迟没有下文,而且放出来的画面总是不尽如人意,主要是因为这个难度系数太高了。
“能把鬼吹灯做成游戏,是真的难啊。反正我自己想一想就
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