国内相关类型游戏的空缺。
我玩了《鬼吹灯·精绝古城》之后,在昆仑山上面的第一幕就已经被其深深的吸引了。
玩完了游戏之后,我陷入了深深的沉思,并且看了看旁边放着的古墓丽影游戏和我的ps3,心想——
我以前都玩了些啥?
博米真的是一家非常可恶的公司,它拉高了我对游戏的审美,同时也拉高了我对其他游戏的期待。
我已经回不去了。
对比起鬼吹灯来说,古墓丽影8就像是一个非常拙劣的马赛克类型的游戏。
我说的是真的,非常真实的感受。
在玩鬼吹灯之前,古墓丽影当中的劳拉把我迷得不要不要的,现在……
emmm……
这个模型怎么这么粗糙?
贴图也太不用心了吧?
还是杨参谋的质量高。
雪莉杨的模型跟劳拉的模型就不是一个数量级的。
然后作为一个古墓丽影玩家,说一说这两款游戏最大的不同:
首先,剧情不同。
有些人会说,这不是废话吗,题材都不一样,不同的主角还能有一样的剧情?
其实我想说的是,这个剧情不同指的是中国和西方的叙事差异。
在鬼吹灯当中,主角们是为了更好的保护文物。
劳拉是为了探索真相。
古墓丽影当中有一点做得不太好的就是——
英雄主义很重,而且无脑黑联苏。
鬼吹灯的主旨还是在于保护文物,这是无可厚非的,同时在游戏当中也告诉我们很多道理,比如说有些关卡需要换不同的角色来进行合作才能过关,这就体现出了合作的力量。
在鬼吹灯当中有一个很有意思的系统——宝物图鉴
虽然古墓当中的宝贝一个都带不走,但是我们在一步步解锁宝物图鉴的时候,对中国的器物文化有了很多全新的了解。
或者说在这之前基本没有多少人关心过这些,游戏当中让我们对其产生了兴趣,并且做了一些科普。
在这里,我得感谢鬼吹灯的制作团队,你们真的是有心了。
而且人物对话很有那个年代的感觉,动不动就会唱一首红歌来振奋士气,尤其是胡八一和王胖子两个人的对话,简直要笑死我。
但是,这才是我们心目中的中国人自己的游戏。
博米公司果然没有让我们失望。
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