是一家【小】公司。
这个小,并不是说公司规模小。
而是说项目少,项目小,利润薄,很少有能拿得出来的【大产品】,在游戏行业当中,网易的小也是因为他们起步比较晚,到很久以后才明白还是游戏行业赚钱这个道理。
现在网易主要还是走网游和棋牌游戏的路子,主要是单机游戏不敢折腾,也没有实力折腾,这个东西很考验企业本身的制作水准,一不小心就有可能翻车。
十个做单机的九个亏,还有一个是抱上了博米的大腿。
博米公司的表代李岚云接过话头说到,“我能理解丁总说的,而且也非常认同他说的企业要找到立身之本这个观点。
但是我有一些话要补充一下。”
“什么样的企业,追求的价值不同,自然也会诞生不同的员工和工作环境。
互联网行业当中,员工跳槽,企业挖角的事情其实也已经屡见不鲜了,我们公司有不少项目做得相当成功的员工,在有了一两款代表作之后就想着要去外面自立门户,闯荡出一片新的天地。
这些我们都能理解,也非常支持,博米的宗旨是希望能作为国内游戏行业的标兵,同时带动整个行业的发展。
但是呢,有一点比较奇怪的是——
这些公司器重的人才,去到外面之后,很多遭遇了水土不服,反而做不出好的游戏。
或者说做出来的游戏已经没有【博米的味道】”
李总这番话说完,在场的大佬们有一半的脸都绿了,因为他们或多或少都有挖角博米员工的经历。
不过李岚云说的也是一个事实,这些员工被挖角以后,其实过得并不如意,因为在博米工作,曹老板会想尽一切办法为他们提供最好的资源环境,只需要他们有足够的创造力,做出世界水准的产品。
可到了其他公司,一切都是利益导向,公司要追求利润,老板要赚钱。
每个公司都希望投入最小的成本,获取最大的利润。
那最后的结果自然就是大家都是看什么赚钱就做什么,特别是网络游戏以及想尽一切办法挖掘用户付费需求,把心思用在了【引导消费】上面。
“为什么这些人在我这里就变成了天才,可到了其他公司,被别人挖角之后就丧失了战斗力?
他们真的丧失了做游戏的想法和热情,丧失了创造力吗?
我觉得不是的,最重要的是不同公司的游戏制作理念不一样。
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