殊的,本身玩游戏的和的就不是同一类人,这中间的交集其实非常小,更何况是鬼吹灯这种比较小众的题材。”
题材小众,读者转化率低,国内这一块的市场根本就没有人做过,没有土壤怎么可能开出好的结果?
所以国内的成绩惨淡是一种必然。
能卖到20万,对于曹阳来说已经非常了不起了,说明还是有不少玩家通过各种渠道认识了这个游戏,也进入了这个游戏,这些人就是未来的用户基础。
“对于国外来说,鬼吹灯的叙事方式,还有里面的时代感都很脱离他们的文化认知,所以接受度也不算高,只不过我们游戏的品质做得足够好,所以能吸引不少外国的用户,能在国外卖出60万份的成绩,我心满意足了。”
曹阳把之前对小秘书说的话又对众人说了一遍。
大家听完之后面面相觑,然后将信将疑地点了点头。
虽然没有多少成就感和安慰,但是既然老板这么说了,也没什么好难过的。
“做新品类,培养用户基础,相当于开荒,这都是需要一个过程的。”
“国外的游戏,想要进入中国市场,实际上也要经历这么一个过程,古墓丽影在外国,在全球算大众游戏吧?
去年的销售量400多万。
国内呢?
不到60万。”
曹阳说,“这就是文化和受众差异。你们也可以说是因为它的发售平台的问题,之前主要是在XBOX和PS3上面发售,但是后来我们跟他们合作,不也移植到了PC端,也通过AIR游戏平台发售了?
AIR游戏平台上面,你们可能不知道,但是后台数据我看得清清楚楚,中国玩家的购买率就是很低很低的。
但是并不见得未来做不起来。
还是那句话,用户是需要被培养的。”
嗯……
众人低着头,默默思考着曹老板的话。
“而且,你们可能要问,既然老板你一开始就知道鬼吹灯的受众这么小,而且题材受限这么大,我为什么要坚持做鬼吹灯呢?”
是啊,为什么呢?
这也是众人心头最大的一个疑惑。
明知不可为而为之,这不是傻吗?
难道公司不想赚钱,就想用爱发电?
难道老板对鬼吹灯这种恐怖游戏情有独钟?
想想后者的可能性也挺大的,毕竟老板的口味比较重,曹老贼向来不按
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