当的好,而且鬼吹灯的投入成本对于我们来说根本就不是一件事。
我想说的是,当公司的规模做到博米这种程度,我们需要肩负的责任会更多,不应该仅仅把目光局限在赚钱上面。
我想的是,游戏作为文化载体,把我们中国人的文化,我们新的全人类思想通过游戏推广出去,让西方的人也能看看,看看在遥远的东方,还有这样一家有民族精神,有着高洁思想的公司存在。”
……
众人听到曹老板的话,羞愧地低下了头,同时又都觉得内心无比欣慰。
如果说之前在座的各位是因为自己能加入博米这样一家全世界最大的游戏公司,能够成为其中的一份子,能够拿行业内最顶尖的待遇,享受最好的工作环境,还不用加班而感到自豪和开心的话。
那么这一次,就是真的从精神上,发自内心为能成为一个博米人感到自豪和骄傲。
以前是虚荣心,这一次是【自我价值】
“我也不是不知道,按照别人的文化习惯讲他们爱听的故事,或者迎合欧米的喜好,或许我们的游戏会卖得更好。
鬼吹灯的品质和游戏性都比古墓丽影要高上不知道多少倍。
但是在欧米那边好像确实并不是很买账。
我自己总结,应该跟兴华说的差不多,首先鬼吹灯讲述的是我们自己的故事,故事发生的年代背景也非常特殊。
游戏当中随处可见的*爷爷语录,这些对话内容其实还挺遭西方国家厌烦的。
他们如果听到共中产国党,本能地就会感到厌恶和害怕,这是因为他们长期被欧米的文化洗脑的结果。
劳拉的叙事方式可能更符合人性一些,为了家人,为了复仇,为了真相,为了保卫世界和平……
但是英雄主义和无脑黑联苏也很严重,可就是因为他们用了普世的价值观,和一些比较好的包装方式来讲述故事,所以赢得了不少人的欢迎。
这些东西,在鬼吹灯当中其实并不重要。
我们想的是怎么能更好的保护文物,怎么能够防止它们流落到国外,怎么能够防止那些不法份子,盗墓贼对古墓进行破坏。
这些其实都是很反人性的。
谁不想多赚钱,谁不想把里面的宝物弄出来,然后据为己有?
我们在鬼吹灯当中,除了要讲好故事,让玩家们玩得过瘾之外,还得传递属于我们自己的正确的价值观。”
曹阳继续说,“我们之前《
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