会充满了信心,觉得这事儿能成!
……
“我们第二季度的游戏总收入为630亿元,占全部收入的37.7%,其中游戏平台的收入为187亿元,占游戏收入的30%。”
应该说博米的游戏平台收入是游戏收入的大头,现在AIR游戏平台在全球范围内的注册用户数量已经突破了2.5亿人,日活跃用户数量8400多万,在行业内已经是相当惊人的一个数字了。
每年在AIR游戏平台上面销售的游戏数量就高达3.6亿份,AIR游戏平台哪怕只是抽成其中的一小部分就能赚个盆满钵满。
说AIR游戏平台是公司的聚宝盆,可一点儿也没错。
说句不好听的,现在曹阳把公司所有的业务都关了,只剩下游戏平台,然后不做任何的事情,都能一直吃到天荒地老。
AIR游戏平台能发展得这么好,一方面是因为游戏平台本身的质量很过硬,毕竟曹阳是游戏出身,所以对于玩家们的痛点和需求都了如指掌,同时他又是来自于2021年,对那个时代的steam平台也是了如指掌,基本上steam平台的优点,AIR游戏平台都继承了,steam的缺点,AIR游戏平台也进行了很多的改善。
另外一方面,AIR游戏平台的服务非常优秀,在全世界范围内AIR游戏平台都有对应的本地化人员或志愿者,能够让更多的游戏传播到不同文字不同语言的玩家用户群体当中去。
所以不论是游戏厂商还是用户们都很喜欢。
当然,由于维护成本很高,博米其实更多的是要求游戏开发商自己做本地化的工作,而不是依赖于平台对其的翻译和帮助。
然后,公司有着许多优秀的IP和游戏,比如说山海经系列,刺客系列,少女系列,战神系列……
哪怕是鬼吹灯,在核心玩家的心目中也算得上是神级的作品,只不过是这部分玩家群体太少了而已,所以导致销量并不是很高。
这些博米自己的游戏,在发售的时候基本上都是AIR游戏平台独占,这就相当于逼迫玩家们必须得使用AIR游戏平台。
另外一方面,由于马太效应,AIR游戏平台已经聚集了海量的玩家,全球范围内拥有超过2.5亿的注册用户,那么自然而然就成为了最大的游戏贩售平台,很多大厂的游戏不得不上AIR游戏平台,跟博米一起享受收入分成,主要是当你的市场做得足够大了以后,别人就没有办法不跟你合作了。
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