从数据上来看,去年的手游用户规模,全球范围内应该是800万人,截止到今年6月份,手游的用户数量扩大到了接近1800万人,几乎是去年的两倍,而现在2009年才刚过完一半。
国内的手游用户数量差不多占比世界用户数量的40%左右,现在有接近740万手游用户。预计到明年会增加到接近1500万人。
目前为止全球对于手游市场的开发还处于比较初级的阶段,有很大的潜力没有被挖掘出来。
2008年的全球手游市场规模才只有6亿美元,接近50亿软妹币的市场规模,我们公司在手游方面的营业额差不多是每年2000万左右,还有很大的潜力可以被挖掘。”
这一块刘志平说得比较含糊,也没有具体地说每一款游戏究竟有多少,差不多就是一笔带过,主要从宏观层面上进行分析,说一些漂亮话,好让大家对这块市场放心。
因为之后公司披露的财报当中还是要体现公司的业务内容的,毕竟现在博米是一家上市公司了,做了什么,这些模块未来的预期如何,都是要面对所有股东和市场的,按照刘志平的话来说,不管现在成绩如何,你都要吹得天花乱坠,好给市场信心,给投资人信心。
这样公司的股价才会涨,才能从金融市场上面赚到更多的钱。
今天刘志平在总裁会议当中讲述的算是公司内部版本,给大家进行数据分析用的。
对外公布的财报版本当中,会把一些超出计划盈利的部分,做到未来的时间当中去。
各大公司都是这么做的,为的就是防患于未然。
让财报变得更好看一些。
比如说如果你第一季度的收入很高,但是第二季度不是很理想,那么在财报上面就会出现一个很大的转折曲线,容易引发股东们的恐慌情绪,那么在这种情况下,就可以在做财报的时候,把第一季度的部分收入先不进行汇报,然后分摊到第二季度当中去,制造出第二季度依然保持着稳定的缓慢上涨的趋势,那么投资人就会充满了信心。
曹阳前世所在的企鹅就是这么干的,王者荣耀过年的时候收入很高,可能玩家们都充了不少钱,短短一个星期就能有5亿多的收入,但是财报上面可能就先报个2亿或者3亿左右,剩下的部分要算在未来的账面上,就是这个原因。
因为你不知道哪一天业绩会出现问题。
未雨绸缪是良好的公司运作的一部分。
……
嗯…
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