好的模拟和反馈。
现在这款游戏是由开拓者工作室群来进行开发,只不过受限于现有的技术,等到该游戏真正能上线的时候,已经是2年,甚至更长的时间之后了。
这款游戏如果真的能做出来,其实能起到很好的教育作用。
一方面是激发孩子们对于世界的探索和兴趣。
另外一方面是通过生动的物理和化学现象,通过开拓新的星球来让他们理解底层的物理和化学知识。
只不过现在化学引擎刚有一个基础的样子,这相当于只迈出了一小步,到化学引擎足够完善,然后由美术和策划们共同建立起《行星开拓者》的化学反应数据库的时候,还有一段路要走。
这些都是在曹阳的预期之中的。
本身化学引擎的开发时间就比较短,从去年的年底开始,到现在稍微有一个基础的底子,也就半年多的时间,已经相当不容易了。
未来等这些技术难点被攻克,所有的问题都解决的时候,它将给整个游戏界带来翻天覆地的变化。
那个时候玩家们玩的游戏自由度更高,出现的变化会更多,甚至于到达无穷……
那才是真正游戏人的时代。
而曹阳现在需要做的,只是耐心等待而已。
“没事,2年时间已经很快了,哪怕等4年也是可以的,”曹阳说。
……
“然后……嗯……端游部分差不多就是这些了,”李岚云翻了翻自己的本子,然后到下一页继续说,“剩下的是公司的手游部分。”
“现在公司的三款手游已经完成并且通过测试,一个是《植物大战僵尸》,我们排期是下个月发。
另外一个是《qq农场》,预计是明年1月份。
然后是《qq消消乐》,应该要排到明年中旬了。”
这三款游戏其实开发得很早,完成时间也很早,只不过一直卡在游戏版号那里。
上面看到植物大战僵尸,担心里面的恐怖元素会对小孩子造成心理阴影,所以迟迟没有通过,后来博米改了好几版,让僵尸的形象更加萌化一些,然后再打上16+的标签,这才勉强通过。
另外两款游戏倒不是这个原因。
主要是因为手游市场实在是太新了,新到上面连这方面的审核人员都非常的少,以至于许多公司的手游都要排队,每年的手游审核通过率很低,是人手受限。
估计上面也没有想到手机市场会带来这么翻天覆地
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