《山海经·炎之风》不愧是博米公司的老牌明星产品,一经发售立刻就引起了市场的强烈反响,直接冲上了air游戏平台销售榜的冠军。
第一天《山海经·炎之风》就已经突破了200万的销售量,同时在此之后还保持着每天接近100万的高速增长。
这种事情对于其他公司来说好像挺稀奇的,毕竟大家都停留在销量不过百万的级别,所以偶然有一家公司能够爆发出超过百万销量的产品就会被拉出来大肆宣传,成为当下的黑马。
可对于博米来说, 这就是基本的常规操作。
毕竟用户基础摆在那里呢。
博米积累的用户,不仅仅靠着《山海经》一款产品,而是因为打造的一系列产品形成的合力,当一家公司的游戏已经不限于某个类别,总是能带给世人惊喜,并且每隔一段时间就能推出一款爆品出来的时候, 大家都会觉得厉害的并不仅仅是游戏本身, 更重要的是这家公司的实力。
就像前世的宫崎英高, 明明只狼和魂系列是两条平行发展的路线,不过随着他的曝光度增多,加上每隔一段时间就能有一个热点产品,于是就形成了非常好的互助情况,只狼的游戏玩家也会想要去玩魂系列游戏,魂系列的游戏玩家也可能会尝试只狼。
然后再形成宫崎英高的个人魅力,这样一旦他有什么新作发出,自然而然就会成为当下的焦点。
现在的博米公司也是这样类似的情况。
博米不仅仅是靠游戏成为了博米,游戏也是因为博米成就了游戏。
……
《山海经·炎之风》很快在十天之后突破了1000万的大关,然后迅速来到了1500万的可怕成绩当中。
与此同时各大平台的游戏主播也在争先恐后地直播山海经,或者是做相关的攻略视频以及周边的衍生视频,这些up主和主播们同时起到了很好的传播作用。
因为游戏主播对接的受众基本上都是游戏玩家,这种通过主播传播获得的玩家比其他的推广渠道获得的玩家会更加忠诚。
也就是相当于把正确的商品推销给了正确的用户。
然后正确的用户又带来了很好的口碑效应。
于是山海经成为了整个下半年的游戏界当中最大的爆点。
在各大平台上面随处可以看到玩家们对于该游戏的讨论。
“你们玩了博米的《山海经·炎之风》了吗?这个游戏怎么样,值得入手吗?”
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