《战神·羿》在全球范围内取得了相当大的成功,短短一个月的时间内销量已经突破了1500万,比之前同期的《山海经》要高出不少。
这个分量已经足够让战神团队吹一年的了。
为什么只能吹一年呢,因为博米明年还要上线好几款有名的产品,而《山海经·白之华》很有可能超过现在《战神·羿》的成绩,因为现在山海经的热度还没有衰退,甚至因为《战神·羿》的发布, 反而使得原来的山海经系列跟着热度也一起起来了。
这确实是一件匪夷所思的事情,不过仔细想想还挺有道理的。
毕竟《战神·羿》虽然是神话故事,却跟山海经有着千丝万缕的联系,本来故事就是来源于山海经当中记载的后羿射日相关的传奇故事,并在这个基础上进行了一些变化和改造而已。
于是随着战神全球范围内的火热,越来越多的人对中国的神话故事感兴趣,在国外还有人专门建立了对应的维基百科, 给大家科普中国都有哪些神话故事。
不少人在看到这些神话故事之后, 都高呼:“原来中国的神话这么富有想象力?简直太令人惊讶了。”
“我原来以为希腊神话故事已经非常有趣了, 直到我看到了中国的神话故事。”
在此之前,中国的神话故事虽然有很多,却基本上都比较零散。
博米做了一些相关的宣传工作,让世人了解到了中国的神话故事以及背后的内涵,比如说后羿射日,体现的就是一种人定胜天的精神,即使经过了一些小的改动,但是核心思想的影响不大。
而且因为这个游戏有了更多的结局和更丰富多彩的人物塑造,反而让游戏更受欢迎,甚至有不少同行们都开始研究起《战神·羿》的叙事风格。
《战神·羿》的成功也不是一个偶然,这说明了一件事情——
只有懂得耕耘,做市场,把玩家培养起来,让自己的忠实的用户变得越来越多,那么后续的作品就会获得越来越多的回报。
现在这种情况,相当于博米的招牌有已经被竖立起来了。
未来想要做什么游戏, 都可以通过口碑产生正面的影响。
……
也就是说,《战神·羿》的发布,不但嬴了钱,还赚了口碑,同时向全世界播种了中国神话,让更多的人对此产生兴趣,已经非常符合老板的预期了。
……
不过曹阳还没有多少时间庆祝游戏大卖,甚至连跟
本章未完,请点击下一页继续阅读!