看似趋于平静之中……”
“丹青师可以通过笔墨,让一些被画出来的虚妄的东西变成实体,同时也能通过这种方式来加强自身,用它们来进行战斗。”
其实曹阳讲述的这個故事来源于前世他很喜欢的一个网名叫做【梦三万】的作者,他曾经写过的一本关于丹青师的。
在这个里面,玩家可以通过笔墨将虚妄的东西变得真实,然后同时也能因此拥有各种超越常人的能力。
“在游戏当中,这些虚妄的东西看起来就是一些水墨风的状态,但是要跟普通3d进行结合。”曹阳一边说一边进行演示,“比如说,我现在通过手上的这道符,用笔画出了一轮大炮。
那么这个大炮落在地上,看起来外形是一个3d水墨风的,由笔触和墨汁所组合而成的东西,但是它可以打出炮弹,对敌人进行攻击。
你们能明白我要说些什么吧?”
“嗯……”
几个人面面相觑,很想说不明白。
可是曹老板确实讲得很浅显易懂,又不敢说不明白。
说白了就是,跟神笔马良的设定差不多,画出来的东西,然后这些东西会被赋予战斗技能,但是呢,它们仍然保持着水墨风格的3d效果。
就相当于在一个非水墨世界当中,将水墨风格的物品强行拉入的感觉。
听起来是挺带感的,而且想象力真是天马行空,就是——
他娘的太难做了。
邓裴强已经有想死的心了。
这就相当于在游戏当中要维护两种不同的渲染模式,而且还要让这两种渲染模式出来的东西方到一起并且还能进行很好的渲染和交互。
难啊!
好难!
“在游戏当中,我们还会专门设置一些水墨风格的关卡,”曹阳也没有管他们,既然大家都已经理解了自己的意图,那么曹阳就继续讲下去,“比如说,我现在是一个正常的普通3d城市对吧?
假设游戏当中有一栋博米大厦,就跟我们现在所处的环境一样。
但是呢,在这栋大厦里面有一个非常特殊的地方——
就拿你们上来的2号电梯来说,它就相当于在真实世界和水墨世界之间的一道传送门,如果我进入了2号电梯,那么再转换,从另外一个门出去的时候,整个博米大厦就会变成纯水墨风格的。
之后乘坐电梯,从之前的门出来,我又能继续回到真实世界。
你们懂我的意思吧
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